效果图
步骤1:造型:
maya中第一步制作的是轮廓。 建议在这一步中先不要考虑到五官的细节,这一步骤中最重要的是要抓住主要的特征,如脸型和五官大致分布。
提示:制作模型的时候不能忽视布线。在开始的时候花大量时间在线框上。为了给建模保留更多的时间要找到自己最擅长、最适合自己制作线框的方法和工具来做。
步骤2:线框
这一步需要注意的是合理的制作线框。
提示:不应该直接将图片输入到软件中,除非是在必须做一个额外的复制品的时候,否则这样的方法在对适应格式的掌控性上一点好处都没有。准备好后,然后才将参考图片输入到Maya中去。
步骤3:细节
开始着手处理更深的细节。
可以把鼻子想象成一个不规则的四边形;面颊骨和下巴也同样可以想象成不规则的四边形,将两边看成鸡蛋的形状。
步骤4:更多的细节
开始处理更多的细节,进行描绘五个感觉器官的过程。
眼睛:这一部分中要注意到到上眼脸(眉毛下方) 要包含下眼睑(眼睛的正上方)。
鼻子:建模的时候,许多人不太注意人物的鼻子,但事实上,鼻子的结构还是很复杂的。
嘴巴:上嘴唇与下嘴唇之间是包含与被包含的关系;上、下嘴唇在闭入口腔的时候会旋转。
步骤5:眼球
在眼睛里添加眼球 。
步骤6
要填加入眼睫毛和泪管。为泪管做一个单一的模性,在材料方面调整眼泪。
步骤7:做调整
眼睛,睫毛,泪管,牙齿和耳环和眼睛是一个整体,做些适当的调整。
步骤8:头发
头发主要用NURBS,主要运用在两个拉伸曲面的表面。不要删除历史记录——这样通过直接控制曲线来修改就可以很简单,如果想做出有风的使效果,或是想将它作为一个整体来控制,可以增加一个精细过滤网来控制曲线。
步骤9:头发和服饰
这一过程中继续补充、完善头发,然后着手处理服饰和让他们的服装和拂动的物件。
步骤10:光照
最后添加光照。光照可以根据个人喜好来使用,接下来可以用FG option of MR来渲染。