如图所示为KeyShot“环境”选项卡面板, 在这里可以编辑HDRI图像,支持的格式有.hdr和.hdz(KeyShot的专属格式)。
• 对比度:用于增加或降低环境贴图的对比度,可以使阴影变得尖锐或柔和;同时也会增加灯光和暗部区域的强度,影响灯光的真实性。为获得逼真的照明效果,将以保留为初始值。
• 亮度:用于控制环境图像向场景发射光线的总量,如果渲染太暗或太亮可以调整此参数。
• 大小:用于增加或减少灯光模型中环境供顶的大小,这是一种调整场景中灯光反射的方式。
• 高度:调整该参数可以向上或向下移动环境拱顶的高度,这也是一种调整场景中灯光反射的方式。
• 旋转:设置环境的旋转角度,这也是另外一种调整场景中灯光反射的方式。
• 背景:在这里可以设置背景为“照明环境”、“色彩”“背景图像”。在实时渲染窗口中切换背景模式的快捷键分别是“E”键、“C”键和“B”键。
• 地面阴影:用于激活场景中的地面阴影,勾选此选项,就会有一个不可见的地面来承接场景中的投影。
• 地面反射:勾选此选项,任何三维几何体物体的反射都会显示在这个不可见的地面上。“高级”选项栏中各选项功能如下。
• 阴影颜色:单击此选项可以将阴影编辑为任何彩色。
• 地面平坦:勾选此选项可以使环境的拱顶变平坦,但只有使用“照明环境”方式作为背景时才有效。
• 地面网格:单击此选项可以显示地面的网格。
• 地面大小:拖拽滑块可以用于承接投影或反射的地面的大小,更佳方式是,尽量减少地面尺寸到没有裁剪投影或反射的情况。