从从水龙头里洒出来的水,到一杯新鲜橙汁,液体,常被用于各种视觉效果中。KeyShot3D渲染软件里的液体材质能够非常容易地创建液体外观,不过它的半透明材质也是创建液体的不错选择。曾有用户在论坛上发表了一些他使用半透明材质创建液体的优秀案例,KeyShot用户Torsten受此启发,重新创建了场景,如下图所示,本篇KeyShot教程将教大家使用半透明材质创建液体。
这个材质不仅是使用半透明材质创建液体的优秀案例,还向我们展示了如何设置几何图形,如何应用材质以及设置正确的折射指数,使用半透明材质创建液体的过程非常简单:
1、双击要创建为液体的几何图形。
2、将材质类型改为半透明。
3、将纹理颜色调整为想要的颜色。
纹理颜色和折射指数都位于高级设置里。折射指数,也叫做IOR,主要用来控制光穿过材质的速度,折射指数越高,光穿过材质的速度就越慢。水的IOR为1.33,玻璃的IOR为1.5,折射指数越高,材质的反射率就越大。半透明设置可以控制有多少次表面颜色可以穿过表面,想要获得更深层更柔和的外观,可以将数值调高一点,获取更加生动的效果,也可以手动输入较高的数值。
当然,也可以保留纹理颜色为白色,给表面颜色(外表面颜色)和次表面颜色(穿过材质的颜色)选择混合颜色。