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KeyShot模型/部件动画向导

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对于新手来说,创建动画最简单的方式是通过动画向导。KeyShot动画向导位于动画时间轴工具栏中,打开动画向导时,将显示很多有关模型/部件和相机动画的选项。

KeyShot动画向导

模型/部件动画

这种类型的动画主要移动或改变场景里的几何图形。

相机动画

这种动画类型一般归属于相机的移动,创建相机动画之前,会提示已经有保存好的相机。

动画类型

1、转盘向导

转盘动画主要围绕全局Y轴旋转模型/部件,想象一下将模型或部件放到转盘上,拍摄视频的时候将其旋转过来。选择转盘然后点击前进,再选择你想要加入到动画的模型或部件。

动画属性

旋转

可以在该动画属性里设置模型/部件旋转的度数,可以设置为15度,亦可设置为1040度。

旋转中心

旋转中心通常默认设置为本地模型Y轴,如果你希望模型/部件围绕场景中心旋转,可以将中心更改为环境全局Y轴。

方向

在这里,可以选择旋转的方向。

时间设置

在这里可以设置动画开始和结束的时间,以及持续时间,同样也是在这里选择缓和运动设置。

缓和运动

缓和运动可以控制平移的加速或减速,当某个选项悬停在下拉列表中时,加速或减速的预览将会显示在该列表里。

除了转盘向导,KeyShot模型/部件动画类型里还有其他三种向导,分别为:

2、平移向导

这种动画类型主要移动模型/部件,改变它的X、Y、Z坐标位置。

3、旋转向导

该动画类型主要围绕X、Y或Z轴旋转模型/部件。

4、淡出向导

在动画向导中选择“淡出”之后,选择你想淡入或淡出动画的模型或部件。

有关相机动画类型的向导,将在后面教程里具体讲解。

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