当你开始在KeyShot中创建逼真的渲染效果时,参考现实生活对象、环境和照明是一种能够确保渲染结果精确的好方法,这时候会产生一种自然现象,那就是焦散线:来自高反射或折射材质的集中光线。例如,来自白色桌布上葡萄酒杯的光模式,或者在一个晴朗的天气里,来自泳池底部的移动光模式,就叫做焦散线。
虽然不是针对所有的渲染,但焦散线能够给某些场景添加很多逼真度,包括玻璃、液体、宝石和闪闪发亮的金属,如果你觉得焦散线很难设置,今天我们就一起来看看5步骤实现更佳效果的可能性。
要想在场景里实现焦散线,需要考虑5个主要元素:
1、确保准确的模型细节
2、应用折射/反射材质
3、设置强烈的光源
4、添加焦散线捕捉几何图形
5、使用正确的照明预设
首先,确保你的几何图形使用真实尺寸建模而成,细节方面要准确。模型的精度很重要:宝石的边缘要锋利,清晰部位的壁厚也要明确,大小/规模比例为1:1,模型的细节越多, 你的焦散线结果越精确(越有趣)。
清晰部位(实心玻璃、液体、宝石、绝缘体)使用折射材质,结合正确的折射率(IoR),以便复制真实的材质属性。IoR是一种现实生活中的测量单位,因此可以参考这些数值实现最精确的结果,大多数KeyShot材质都包含真实的IoR值。
处理宝石和色散材质时,ABBE系数会定义材质中的色散数量。KeyShot库中的材质预设,如钻石,会包含正确的ABBE值,数值越小越显示更多色散,数值越高创建的色散更少。
金属材质也可以用来实现焦散线:没有粗糙度的光滑表面能够更好地显示结果。例如,手电筒通常有光滑的铬反光镜,能够帮助集中光束—我们可以在KeyShot里重新创造。
当HDRI里有强烈的光源,或者本地/物理灯光在场景里被应用到几何图形时,焦散线将更为明显。
使用HDRI提供灯光时,找到具有非常强烈光源(如太阳)的环境,对比晴朗天气里葡萄酒杯的真实效果和阴天天气里葡萄酒杯的效果,你会发现强光会让焦散线更加明显。
使用本地/物理灯光时,更佳效果将通过使用点光或IES看得见,集中的光源趋向于创建集中的光束,因此这两种灯光类型在实现焦散线的时候作为光源是极好的。
为了在场景里查看完整的焦散线效果,使用一种几何图形来“捕捉”焦散线,并且让它们可见,这样可以尽快添加简单的地平面(编辑 > 添加几何图形 > 地平面),或者在3D建模软件里创建一个平面或盒子来充当地面。记住,焦散线在非金属材质以及不太亮或不太暗的材质上表现得最好。
设置好模型、材质、光源和地面之后,接下来进入到KeyShot的照明预设获取最终效果。在项目窗口 > 照明选项卡下面,确保启用了焦散线复选框,室内照明模式预设也同样有助于实现更佳焦散线效果。
另一种获取优秀效果的方式是使用珠宝照明模式预设,这种预设已经启用了很高的光线反射、增强的阴影质量、全局照明、焦散线,以及室内模式。
利用最大采样值或最大时间来渲染你的图像,因为相对于高级控制,它会给你更好地结果。室内模式仅适用于最大采样值/最大时间,因此KeyShot会提示你使用其中一个。