早在KeyShot 3的时候用户只需要打开模型,添加材质,然后就等着查看结果了,这就是KeyShot的强大之处。而别的软件在处理3D数据的时候,大家几乎整天都在改变着色器,节点,这样子既麻烦也复杂。
KeyShot是一款互动广域网程序软件,之所以叫交互式渲染器,就是它能够实时运算显示效果。相比于其他的渲染器它们需要你有一定的专业知识和经过不断的渲染尝试才能达到很棒的画面效果,这就无形当中浪费了很多的时间,然而使用KeyShot这些你都不用担心。KeyShot主要通过全局光照射方式来对模型进行渲染,它可以渲染出非常逼真的金属效果和材质的皮肤纹理,这一切完全是靠一种叫做HDR高动态范围贴图来模拟环境光从而达到比较真实的画面效果,并且它是实时演算效果,尤其是对金属材质的汽车表面和轮船模型。对于照片级别的高精度效果的呈现并不需要详细参数的调整和耗费太长的时间,你只需要点击对应的某一个按钮,就可以智能化的运算出结果,对,KeyShot就是那么神奇、高效、快捷,正是这一点,也使得它能够屹立于渲染界成为传奇。
KeyShot相对于其他渲染器来说上手比较简单,因为强大的HDR和材质库让你在极短时间内就可以模拟出真实光照和丰富材质效果。但大量HDR和材质库不等同于能渲染出理想的图片效果,还要配合灯光和贴图以实现更逼真效果,掌握好keyshot的关键在不在于掌握了keyshot所有的参数,而在于贴图和布光。
KeyShot菜单的设计围绕循环性原则,根据非线性和自由模式的方法运作,这有利于三维渲染、实时预览和快速选择以全新的、独特的方式进行交互。
针对现有的HDR,通过HDR Light studio对场景中的灯光效果进行编辑优化,得到漂亮真实的光影效果。渲染的过程其实就是一个虚拟的摄影过程,所以掌握些摄影的基本常识对渲染大有帮助,选模型就是在挑选模特,附材质就是给模特化妆,HDR的编辑操作就是一个布光的过程。
从摄影角度来讲,每个不同的模特都应该有适合的灯光,模特移动了角度,灯光师也应该根据摄影师要表达的光影效果进行重新布光,渲染也一样,并不是拖HDR进来就完事了,掌握好了光影,才是你真正懂渲染的开始……
俗话还说人靠衣裳马靠鞍,渲染中材质很关键,材质主要是看参数,掌握好了参数并不代表掌握好了材质,那是因为还有贴图的因素,三分材质七分贴图。