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keyshot与同类渲染软件比较

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目前3D工业渲染软件主要有两个类别:一是以KeyShot为代表的实时渲染器,这类软件的特点是快速渲染模型,渲染效果逼真,并且能够实现动画效果。二是有着众多参数设置的传统渲染器。例如VRay、 Brazil等,这类软件的功能更多,操作复杂、对电脑配置要求高,所以在渲染功能和使用技巧上都比不上前一类软件。但软件更重要的还是功能,功能强大、使用简单的软件始终是软件开发者和用户的追求。本篇文章我们将对keyshot和同类渲染器做一些比较,让大家更加了解它们。

主流渲染器的比较

传统渲染器

VRay是一款专业高质量渲染软件,在数字多媒体、产品表现、影视渲染等方面都有涉猎,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。但是VRay这款软件参数复杂,所以对于初学者来说学起来有些难度,要记住各种数值、参数。使用VRay除了需要放置或创建模型,创建相机、创建灯光还要对材质、灯光参数、渲染参数反复调试,之后你能得到接近真实的你想要的效果,如果是大场景动画,需要考虑的就更多了,比如你要控制整个场景的面数,考虑硬件的负荷等等...VRay渲染时间很慢,比较擅长静帧、动画。VRay同时也是3D Max一款重要的渲染插件,Maya、Rhino也使用该渲染器,VRay应用比较广,但同时需要电脑配置好。

VRay不是GPU的渲染器,它是基于CPU做运算的。VRay采用的是 有偏差渲染,简单说就是通过计算几个点来分段进行渲染,所以它渲染出来的图会导致真实感不强,后期需要PS来处理。

Brazil巴西渲染器是一款在3Ds Max上的高级光能传递渲染插件,与 Vray不相上下的一款高级渲染器。也有较多的参数,操作比较复杂。

Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件。主要针对景观、建筑、园林设计来渲染的,和VRay、Brazil一样属于传统渲染器。从Lightscape3.2软件不再升级,停止了对软件的研究开发,很难获得高质量的效果图,之后的Lightscape逐渐被VRay取代。

实时渲染器

KeyShot沿用传统渲染器的模式,采用CPU进行计算渲染的。由于版本的升级,KeyShot也注入了GPU加速渲染的模式,但是主流渲染还是依靠CPU(3D渲染速度影响主要的是CPU)进行渲染。KeyShot技术成熟,从最开始的LuxRender技术到现在一直不变的核心技术。虽然使用CPU渲染,但对电脑的要求配置并不是很高,同时支持动画渲染,并且有简体中文版,在中国市场的占用率较大。目前,国内的大部分设计公司包括家电、3C公司内部产品表现多采用KeyShot,在兼容方面KeyShot也是很好。KeyShot不仅在电脑配置要求、表现效果、高效速度、学习使用上比较简单,解决了语言障碍,同时在资源的提供上也是大大超过了同类渲染器

Bunkspeed shot和KeyShot是对立局面,Bunkspeed shot采用Mental Images lray技术渲染核心。依靠CPU和GPU共同渲染,使用GPU赋值材质,这样无形中就加大了电脑负担荷,使电脑运行更慢。所以该软件对电脑配置要求较高,而且不支持中文版,界面相对于KeyShot比较复杂,3维兼容也不是很好,普及率较低。在动画表现方面还不错。

Autodesk Showcase上手比较快,效果比较好的一款渲染软件,学习资源少,支持中文版。依靠CPU和JPU共同渲染,主要应用于重型机械,支持动画渲染,在车漆方面表现尤为突出,汽车行业应用广泛。

Lumion入门简单,渲染时间比较快,在产品表现方面较差,对于细节精度不高,渲染效果一般。室内设计表现不好,Lumion的灯光系统始终还不太完善。主要应用于景观、园林、大场景的动画表现,也是一款实时渲染器,依靠GPU进行渲染。

这几款渲染器各有所长,但KeyShot的灵活性、易用性更见长,且渲染速度更快。根据自己不同需要,合理选择。

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