Blender是一款备受热爱的开源3D建模和渲染软件。现在Blender正式发布了全新的Blender 3.6版本。这个消息无疑将让所有的3D艺术家、设计师和动画师激动不已,因为新的功能和改进将使他们的创作过程更加强大和令人愉悦。
节点物理模拟:
Blender 3.6引入了基于节点的物理模拟系统。用户可以使用节点来模拟物理效果以及创建复杂场景。这大大提高了Blender作为仿真工具的能力,可以产生更精确和细致的效果。
GPU加速光线追踪:
Blender 3.6支持AMD、Nvidia和Intel GPU上的硬件加速光线追踪,利用GPU的计算强度大大提高了渲染速度。AMD用户还能利用Radeon RX系列和W系列工作站卡,Intel用户则使用Embree加速库。
加载和构建速度优化:
Blender 3.6进行了性能改进,如场景加载和构建上的速度大幅提高。灯光树构建速度能提高1倍。Mac用户的Metal后端以NanoVDB降低内存使用。
展UV引擎优化:
与之前相比,Blender 3.6的展UV功能在处理大型网格时的性能提高了3倍以上,使用体验更流畅。
合成器节点扩充:
视口合成器支持更多高级节点,如去噪、遮罩和多层EXR导入等,功能更强大。
动画工具增强:
新的图编辑器提供Frame Channels功能,2D动画工具Grease Pencil新增权重绘画功能。
雕刻工作流程改进:
将雕刻操作整合在菜单中,绑定过程中增加镜像变换功能等。
系统需求降低:
支持更多系统,如Windows 8.1+、macOS 10.15+ 以及Linux系统等。
这次更新的亮点,主要有以下几个地方:
新增了几何节点
你可以用类似电路板一样的节点来建模(比如做弦弹球啥的),修改起来特方便,想控制的变量一清二楚。这种方式比以前代码控制的方式强大多了。
支持AMD和Nvidia的GPU加速渲染
这意味着你可以利用显卡的计算能力,大幅提升渲染速度。
最新版可以支持ATI的RX6000甚至RX7000系列卡,性能一流。这简直就是对耐心的渲染爱好者的馈赠。
除此之外,性能方面也有不少提升。场景加载更快,光照树构建加速一倍;展平UV的速度提高3倍;数百个Bug得到修复等等。你的工作效率可以大幅提升。
这次更新还带来了很多小精彩。比如视频编辑器让你更方便处理视频,雕刻工具工作流程全面改进,动画曲线编辑器增强等等。
总的来说,Blender 3.6这个新版本对你来说绝对是一个必须升级的版本。新的功能和性能提升将让您的创意得以更好地实现,而且还是完全免费的。