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在上一篇教程3ds MAX 9.0建模教程:逼真的螺丝制作过程 中我们学习了螺丝的建模方法,今天我们继续来讲解运用3dsmax9和默认渲染器给螺丝设置金属材质的方法~~
我这里用3dsmax9和默认渲染器为大家介绍一种金属材质的设置方式~~~大家如果有更好的办法,也请贡献出来~~(或来pk下) 也让我学习下~~~
闲话少说马上开始~~~~
先看效果图:
贡献材质图一张~~~
打开保留的模型~~~~打上灯光,用了一个聚光灯,勾选阴影,其他参数默认。两个泛光灯,倍增参数为5,其他不变~~~
明暗器调到多层~~~漫反射级别调低一点,一二层,粗糙度都贴了一样金属纹路图
在贴图面板的自发光通道~~~贴入衰减贴图
在衰减的白色通道贴一个渐变坡度~~~
在渐变坡度参数~~~~~按图设置
回到衰减面板~~~改变衰减类型~~~~
在反射通道贴入衰减~~~
在白色通道贴个(光线跟踪)材质~~~~
回到衰减面板~~~改变衰减类型
回到标准面板~~调节高光级别参数~~~~~嗯、已经有效果了~~大家多试试哦
最后在环境面板中贴一个高动态贴图~~~~~这个可自选~~~
用鼠标把环境贴图拖拽到材质球放开~~~~并改变参数~~
发张效果图~~~~