1、我们首先建立一个球体。
2、将其塌陷成poly。
3、将其删除一半,使其更接近主角的最终形态。
4、对其进行进一步加工。
5、进行圆滑操作。
6、建立三个box,并对他们进行绑定。
7、操作如图。
8、现在对这三个BOX进行绑定属性的修改,如图。
9、调节到运动属性面板,对绑定的属性进行修改。
10、添加一个spring的修改器。
11、参数设置如图。
12、设置如图。
13、测试一下。
14、测试完成之后,将动画删除并为主角加上一个skin进行蒙皮操作,把三个box当做骨骼拾取起来。
15、调节skin蒙皮的范围,使三个box所控制的区域能够柔和起来。
16、如图操作。
17、如图操作。
18、调试一下动画,看看效果。
19、效果如图。