片名:龙族武士
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNDIwODMzODg=.html
制作周期:两个月
制作单位:重庆非鱼影视动画有限公司
片长:6分49秒
导演,监制:向森林
制作人员:向森林 张鹏 张欢欢 李元龙 卢智佳 刘晓曦 王通 李键 穆震栋
制作软件:3ds max9.0 Photoshopcs3 Combustion ZBrush3.1 Premiere7.0 Rayfire1.32 Vue6xStream Crazybump Beta Tes
联系方式:QQ:40731104 MSN:lanbzhh@live.cn 023-68699846
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由于公司只有两个月的制作周期,相对来说,该部动画是不太可能走正规的动画流程:原画、分镜、三维制作、渲染、合成等制作步骤的,所以,为了提高整个项目的制作效率,项目组调整了原画和分镜的部分工作,并确定了文字剧本的实际制作镜头,根据剧本,角色,场景要求开始三维制作。项目组在确定制作要求后,为每个组员各自分配了相关的镜头。从模型到动画,从渲染到后期合成,每个人都有着较为重要的任务。
剧本:
剧情简介:亚兰瑟大陆,这片曾经被圣光守护和祝福的圣地如今已变得沉寂,厚重的云层笼罩着整个大陆。
阿维那(ANWNA)城(上古时期的圣地)依然在绿崖峰上屹立,但在昏暗的光线下,她已经不再像以前那么地神圣,那么地神秘和威严了。
传说中,阿维那(ANWNA)城是亚兰瑟大陆的圣人祭祀之地。在大陆的圣光大殿中,有两颗水晶——日之水晶和月之水晶。这两颗水晶由大祭祀麦尔基塞迪克(Melkisedec)和驱风议会守护,她们各自都有极其神秘的力量,同时象征着太阳和月亮,代表着亚兰瑟大陆的白天和夜晚,光明和黑暗。这种力量同时也让生存在亚兰瑟大陆上强大的生物——“巨龙”为之臣服。传说水晶的守护之龙——象征光明和智慧的日之龙(维得斯)和象征力量和勇气的月之龙(卡塔)一直在这种平和交替的神秘力量下沉睡,守护着亚兰瑟大陆。龙祭祀古老的咒语具有解开古老封印的力量,他可以将守护之龙唤醒,来抵制邪恶力量的入侵。
3000多年来,整个大陆在这种和谐力量下被祝福,大陆上的各种生物族群逐渐繁衍和发展,整个大陆生机勃勃。阿维那(ANWNA)城做为朝圣的中心,同时与周围部落和平发展。一切都井井有序,盛况空前。直到一个伟大的魔人酋长哈努曼(Hanuman)的诞生,亚兰瑟大陆发生了巨大变化……
角色制作:
由于整体资源消耗较大,考虑到内存优化,模型都采用低模加Normal Bump(法线贴图)来实现模型精度,基本模型都控制在5000个面以内,Diffuse Color(慢反色)生物材质都以ZBrush3.1绘制完成。ZBrush3.1的绘画功能已经很完善了,用起来也很方便,而且效果效率都有了很大的提高。盔甲道具Color贴图则有PS手绘完成。Normal Bump通道,Specular level(高光级别)用了Crazybump Beta Test一个生成软件制作,可以直接将贴图转为简单的法线效果,SP通道可以转为较为真实细腻的高光贴图。这软件网上可以下载到,而且用法很简单,这里就不多做介绍了。
角色贴图如下图:
Diffuse Color
Normal Bump
下面是部分角色模型:
人物角色模型主要采用的Max的自带骨骼Biped来架设。生物模型如龙,坐骑等则由CAT骨骼插件架设。CTA提供了大量的生物模型骨骼,架设起来更为方便。
当骨骼装配好了以后,权重刷完(由于篇幅有限,这里就不多做讲解)。骑士角色要骑上坐骑,直接用空间连接工具
将人物骨骼中点连接到CAT坐骑骨骼腰部中心点上,这样只需要调整坐骑动画,比如走跑跳,人物动作也会跟随坐骑自然的摆动,接下来只需要手动K人物手和表情的动作了。
角色做完以后,开始一些动作测试。因为时间比较紧,所以一些基本的动作比如走路、倒地都用动作捕捉仪器来完成,这样可以大大缩短制作时间。
有了基本的动作素材,我们通过在Max Character stdio角色系统里增加Layers(层)里,很方便很自由的把我们手K动作和捕捉的动作进行融合修改,这样大大提高了制作时间,并降低了制作难度。(这些都是比较基本的角色动画,在白金手册上有详细的讲解)。
盾被怪物一棍打碎,这里用Rayfire1.32插件完成。安装完毕后,在创建面版中将其打开。
场景制作:
场景制作主要用Max,一些镜头运用了Vue6xStream(自然景观)和Mattepainting(电影数字背景绘制)来制作。
Vue6xStream软件自身功能十分强大,同时提供了与其他三维软件结合使用的接口,正确的安装Vue6xStream软件后,可以实现和3ds max软件的结合互动操作,在很大程度提高了3ds Max景观场景制作效率。
首先需要在Max里把城堡模型创建出来。
打开做好的max场景,选择桥梁和山体主模型,输出OBJ格式,然后再打开Vue6xStream软件,选择菜单中的Import Object(导入物体)命令,将刚才输出的OBJ城堡模型导入。城堡模型被正确的导入Vue6xStream软件操作试图。根据导入的3ds Max模型进行对位,放置周围的山体,并进行山体的形状制作。
VUE里的材质用着也十分方便。选择模型,点击Advanced Material Editor(高级材质编辑)按纽,进入材质球的高级编辑面版,选择合适的材质,通过一些参数进行细致的调节,按F9键测试渲染,直到达到满意的效果,Vue6软件中的场景制作基本完成。
材质编辑器
测试渲染
短片部分Vue6实现的山体场景
除了用Vue6来实现景观镜头外,部分运动不大的镜头我们采用了Mattepainting(电影数字背景绘制)的办法来实现。
最终合成效果,镜头前面由于祭师要在山路上行走,所以前面的场景都是用Max来完成。
远处的山体就用了Mattepainting做的数字背景,这样既减少了机子的负担,更加快了制作速度。
通过一张平面贴上这部分背景素材,足以以假乱真。
黑城堡桥头站满魔族士兵和后面两军对势的镜头。由于机子没办法承担如此多的角色,所以最后选择单独渲染几个角色。把角色的动作简单K出来,让他们有简单的摇晃,然后渲染成大概300帧的TGA序列贴图,贴在平面上,这样可以达到千军万马的效果,再加上些雾效,这样就几乎看不出什么破绽了。但是,需要注意的是,在渲染TGA序列的时候,一定要保持角色灯光和场景灯光一致,不然最后合成会出现严重的问题。
对于天空云雾效果,本来打算用AfterBurn来制作,这是一个效果很好的烟火插件。去年公司做的Free port 自由港用过,但由于时间关系,考虑到该插件渲染速度比较缓慢,所以改为采用VUE6和后期来实现云雾效果,下面就是Free port 自由港AfterBurn做的火焰效果,有兴趣的朋友可以去查找相关教程。
VUE6的云雾效果和上面讲的山体制作方法一样,这里就不多做介绍了,效果如下图:
渲染合成:
龙族短片渲染的大部分镜头采用了3ds Max默认的Mntal Renderer完成,渲染方式主要是采用分元素渲染,主要分为四个通道:Z Depth通道(Z通道)、Velocity(速度通道)、Ambient/Reflective Occlusion(base)(环境光线吸收基本)贴图、Diffuse Color(颜色)通道。
按键盘F10键,在弹出的渲染面板中,点击Render Elements(渲染元素)按钮后,可以在选取栏中选择更多的渲染元素。
最后通过Combustion合成,最终效果如下图:
音乐与音效:
为了使音乐能够更好地表现出影片气氛,项目组联系了专业的音响公司制作了原创的音乐和音效。同时,为了让整个影片的真实感更强,其他的音效方面由项目组自己进行编辑与合成。在网上找了部分免费音效,龙的声音比较难表现,最后就用狮子,老虎和一些奇怪的声音进行了编辑合成。
总结:
制作一部动画短片需要的不仅仅是大量的时间,团队的磨合、相互的激励也是必不可少的,《龙族武士》短片制作虽然还有很多的不足,但结果并不重要,关键在于过程那才是最宝贵的,它是我们的财富,也是我们的记忆。在以后的时间里,我们会做更多更好的短片和大家分享。谢谢大家的支持。