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3dsmax使用注视控制器绑定灯光特效

时间:03-10来源:作者:点击数:

效果图

3sdmaz使用注视控制器绑定灯光特效

1.3sdmaz首先是把要约束的射灯部分单独成组。

3sdmaz使用注视控制器绑定灯光特效(1)

2.将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置,这样绑定完成后就会以这个位置旋转。

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3.创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯的位置。

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4.使用'选择并链接'工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动。

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5.找到运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏,并选中'Rotation'(旋转),为其添加'LookAt Constrain'(注视约束)。

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6.点击'Add LookAt Target'后拾取灯光目标,为射灯添加注视目标。

3sdmaz使用注视控制器绑定灯光特效(6)

7.最后一步就是调整射灯的姿势了,先调整'Select LookAt Axis'(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation'(设置方向)来微调。

3sdmaz使用注视控制器绑定灯光特效(7)

最后还可以将目标约束到路径上,实现不一样的效果。

3sdmaz使用注视控制器绑定灯光特效(8)
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