效果图
首先创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果有3ds Max 4软件,可以做一个可编辑的多边形。
在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。做一个小的主干,不是从各个方向向顶部延伸。把主干分为两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割可以根据需要决定数量。
创建的是一颗3D的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让树木有深度。
在挤压枝叶的时候如果想创建主要枝干的形状,需要添加一个光滑网格,这样可以看到树木最后的效果。
在根部做一点工作。首先选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。
开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。将风景保持在打开的状态,只创建了一个立方体作为风景。
先复制树木,然后隐藏其中之一。在新复制的树木中删除多边形,只剩下枝干。这样就可以用PA ray创建枝叶了。
然后隐藏枝干。创建树叶可以根据需要来建模,创建了一个样条曲线,做了挤压。做了两种树叶,只是稍微做了修改,两种树叶只有一点点不同。一般情况下会创建三种树叶,但是这个教程中两种就足够了。然后开始做一个立方体,把树叶添加到枝干上。
创建了两种形式的枝干。这些枝干比较小。最好创建一个较长的枝干,这样树叶就可以离主干远一点,将树叶和枝干组合。创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立方体上
创建枝干数量相当的PA ray,选择树木的复制作为粒子发射器,在粒子模式下选择几何体。在几何体部分选择立方体做几何,打开"use subtree also"选项。选择几何体选项作为材质来源,然后做树木的纹理即可完成。
最终效果图