3dsmax中首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形。
切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线。
将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边。
再切到点级别,全选所有点,进行连接。
为平面添加噪波(noise)修改器。
调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修改参数得到自己满意的形状就完成了。
使用噪波修改器简单快捷,同时一个物体可以添加多次,使用多种修改器叠加使用可能创造出更多有意思的模型。