RayFire破碎插件的功能非常强大,作为一款3DS Max的插件,能创作出破裂、毁灭、弹坑等多种由碰撞引起的特效,不仅可利用重力创作动作,还可以利用风力等辅助工具,创作出独特的破碎效果。
对于初学者来说,复杂的破碎效果学习起来可能会比较吃力。大家可以从简单的两个物体碰撞开始学习,然后再加入一些简单的效果,慢慢地学习RayFire的功能。接下来,就让小编为大家演示一个简单的多次弹跳碰撞效果吧。
首先,大家需要先使用3DS Max的图形工具创建两个图形,然后再进一步使用RayFire破碎插件来创作碰撞特效。
如图2所示,小编创建了一个蓝色的球体以及一个绿色的长方体。然后使用RayFire破碎插件,分别将蓝色球体添加为动态对象,将绿色长方体添加为静态对象。
一般情况下,RayFire设置的是一次的碰撞效果,也就是说,动态对象碰撞到静态对象后,只发生一次碰撞效果。用户如果希望获得多次的弹跳效果,就要在RayFire的物理学(Physics)面板中,对一些物理学参数进行设置。
如图3所示,物理学面板中的子步数(Substeps)选项指的是碰撞发生的次数,通过更改这个数值,就能获得相对应的碰撞次数。比如,当小编将子步数的数值更改为5,那么整个特效就会发生5个动作(掉落-碰撞-弹起-掉落-碰撞)。
碰撞的弹跳效果与对象的属性相关。如果设定的子步数正确,但看不到明显的弹跳效果时,就可能与设定的对象材质等属性有关。一般情况下,金属材质的物品很难明显看到弹跳效果。
如图4所示,用户如果希望观察到明显弹跳效果的话,可以将模拟几何体选为球体,然后将该球体的材质选为橡皮。
完成了模拟几何体与材质的选择后,就可以在RayFire材质预设面板中,选择“橡皮”材质,将其弹性系数调高,以便更好地观察到弹跳效果。
完成了以上的设置后,就可以回到RayFire的对象面板,预览最终的特效效果。如图6所示,在设定5个子步数,1.0的弹性系数下,该橡皮球体会发生明显的两次弹跳。
以上就是如何使用RayFire制作多次弹跳碰撞效果的全部演示内容,大家还可以通过将静态对象也设定为橡皮材质,来获得更加明显的弹跳效果。