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RayFire破碎类型详解(三)

时间:02-01来源:作者:点击数:

在《RayFire破碎类型详解(一)(二)》两篇文章中,小编已经对ProBoolean与Voronoi两种破碎类型进行详细的讲解。

除了以上两种破碎类型外,RayFire还提供了ProCutter、依据元素拆卸(Detach by elements)这两种破碎类型。接下来,就让小编为大家详细介绍这两种破碎类型吧。

RayFire破碎类型
图1:RayFire破碎类型
  1. ProCutter连续型(Continuous)

ProCutter,译为超级切割,也是使用布尔计算的一种破碎法。RayFire为用户提供了两种ProCutter破碎法,分别是ProCutter连续型与ProCutter木碎型。

如图2所示,RayFire的ProCutter连续型破碎法,所创作的碎片效果具有连续性。可以看到,其呈现的破碎效果由数条连续的线条构成。这些线条纵横交错,又构建出更多的碎片,制造出类似裂开的破碎效果。

ProCutter连续型
图2:ProCutter连续型
  1. ProCutter木碎型(Wood Splinters)

RayFire的ProCutter木碎型破碎法,所创作的碎片效果与木头碎片相似,具有锋利狭长的特点。

如图3所示,为了更好地观察木碎型破碎法创作的碎片效果,小编创建了一个高度较高的长方体。可以看到,木碎型破碎法创作的碎片相当狭长,而且尖端比较锋利,也是比较适合用于制作裂开的破碎效果。

ProCutter木碎型
图3:ProCutter木碎型
  1. 依照元素拆卸(Detach by elements)

RayFire的依照元素拆卸破碎法,顾名思义,就是依照物体的元素组成进行分解破碎的方法。如图4所示,当破碎的目标物体的元素组成比较统一时,其元素破碎元素就会显示无。

用户可以打开元素材质编辑器,为该物品指定元素材质。或者使用Pick按钮,拾取元素的材质,以此作为元素分割的依据。

依照元素拆卸
图4:依照元素拆卸

如图5所示,用户可以使用如下的元素材质表,指定元素的材质。

元素列表
图5:元素列表

综上所述,ProCutter能构建出一种裂开的破碎效果,依照元素拆卸法能根据物体的材质进行分割破碎。

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