动态对象、静态对象与休眠对象,是RayFire破碎插件运作的重要基础。一般情况下,动态对象运用动力学原理产生动画效果;静态对象保持静止不动的状态;休眠对象则需要其他物体触发动作。
比较特别的是,RayFire静态对象也被称作运动学对象(Kinematic Objects),除了可以保持静止不动外,还可以作为运动学对象来使用。结合3DS Max的帧动画,用户可以为运动学对象添加动画效果。接下来,小编将使用RayFire创作一个简单的碰撞动画演示运动学对象的作用。
什么是运动学?不同于动力学的重力学特征,运动学描述的是物体位置随着时间变化的运动效果,因此,结合3DS Max的帧动画,用户可以为运动学对象添加动画效果。
了解了运动学的概念后,就可以通过例子进一步地了解运动学对象的动作添加。
如图3所示,为了模拟球体横向碰撞墙面,造成墙面倒下的效果,小编在RayFire创建了一个球体作为静态/运动学对象,同时创建了一个长方体作为休眠对象,以制作出球体撞击长方体后,长方体倾倒的效果。
完成图像的创建与状态设定后,就可以进一步为RayFire的运动学对象添加帧动画。
整个过程如图4所示:
第一步,用户需要开启“自动关键帧”模式,在该模式下,3DS Max会自动添加关键帧。
第二步,将帧数指示器调整到目标结束帧位置,即图4所示的帧50处。
第三步,创建动作,即图4所示的横向撞击动作。动作创建完成后,3DS Max会在帧50处自动添加一个关键帧。
完成了关键帧的添加后,用户还需要在RayFire的物理学面板中,将动画的结束帧调整为50。
完成了以上的设置后,就可以单击预览(Preview),预览最终的动画效果。可以看到,球体横向撞击墙面后,墙面呈现倒下的动作。
以上就是如何使用RayFire静态对象(也就是运动学对象)添加运动学动画的演示介绍。