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使用RayFire创作出碰撞后“陷入泥泞”效果的技巧揭秘

时间:02-01来源:作者:点击数:

单纯的碰撞效果,可能大家已经看得比较多了,“陷入泥泞”的碰撞效果可能就比较少见了。一般情况下,当被碰撞的物体呈现半流动状态时,比如泥泞、沼泽这类物体,就会在碰撞时呈现出“陷入”的效果。

RayFire可以帮助用户快速实现这种“陷入泥泞”的碰撞效果。只要设定好RayFire材质属性,并调整被碰撞物体的碰撞容差就可以快速实现,接下来,就让小编给大家详细讲解一下吧。


图1:RayFire界面
  1. 设定物体的属性

如图2所示,小编在RayFire创建了一个材质为玻璃的淡蓝色长方体,并将其添加为动态对象,以便后续为其添加破碎效果。

然后,再创建一个材质为橡皮的灰色长方体,并将其添加为静态对象,使其在碰撞发生后,仍保持静止不动的状态。由于RayFire的材质选项中不包含泥泞、沼泽等半流动状态物体,因此,小编选择了一个比较柔软的橡皮材质作替代。

设定物体的属性
图2:设定物体的属性

然后,在RayFire材质属性面板中,将橡皮的摩擦力调高、弹力调低,避免橡皮材质出现太强的弹跳碰撞效果。

定义材质的属性
图3:定义材质的属性
  1. 设定物理学属性

完成创建物体的状态、材质设置后,打开RayFire的物理学面板,对其中的碰撞容差物理选修进行设置。当碰撞容差越高时,碰撞物体间越容易发生渗透、重叠的效果。

因此,如图4所示,当用户希望获得“陷入泥泞”的效果时,就可以将碰撞容差的数值调高。

提高碰撞容差
图4:提高碰撞容差
  1. 预览效果

为了更好地预览“陷入”效果,用户可以为动态对象,也就是淡蓝色长方体添加破碎效果。

添加破碎效果
图5:添加破碎效果

最后,单击预览(Preview),预览最终的碰撞效果。可以看到,碰撞破碎后的长方体陷入到静止的长方体中。

碰撞后“陷入泥泞”的效果
图6:碰撞后“陷入泥泞”的效果

以上就是如何使用RayFire创作碰撞后“陷入泥泞”效果的演示介绍,通过设定合适的RayFire材质属性,并调高碰撞容差,可以让物体间的碰撞产生“陷入”的效果。

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