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利用RayFire静态对象制作出连续撞击的破碎效果

时间:02-01来源:作者:点击数:

当多个物体堆放在一起的时候,很容易就会出现多米骨牌式的倒塌现象,也就是一个物体的移动,会导致其旁边的物体相继倒塌的现象。多米骨牌式的倒塌现象能制造出比较震撼的效果,在一些大型的灾难性影片中会经常运用到。

用户可以通过使用RayFire破碎插件制作出这种撞击后相继倒塌的效果。如图1所示,小编使用3DS Max的图形创建功能,构建了一个简单的多米骨牌式场景,并结合使用RayFire的破碎功能,制作出球体撞击后,两个长方体相继倒塌的效果。


图1:RayFire制作连续撞击效果
  1. 添加破碎效果

为了呈现长方体相继倒塌的效果,用户需要为两个长方体添加破碎效果。

如图2所示,选中两个长方体后,打开RayFire的对象面板(Objects),将两个长方体添加为动态对象,以便后续进行破碎效果的添加。

添加图形为动态对象
图2:添加图形为动态对象

然后,打开RayFire的破碎面板(Fragments),选择破碎类型。如图3所示,为了获得更加规则的碎片,小编在破碎类型(Fragmentation type)中选择了Voronoi均衡型破碎法,单击破碎(Fragment),完成破碎效果的添加。

添加破碎效果
图3:添加破碎效果

为了呈现出球体碰撞后倒塌的效果,用户需将长方体设置为RayFire的休眠对象。一般情况下,休眠对象会保持静止状态,但当有外力打破其休眠状态时,就会产生破碎效果。

添加为休眠对象
图4:添加为休眠对象
  1. 为静态/运动学对象添加动作

完成了长方体的破碎效果添加后,用户需进一步为球体添加动作,以实现球体碰撞长方体的效果。

如图5所示,选中球体后,打开RayFire的对象面板,将球体添加为静态/运动学对象。

将球体定义为静态/运动学对象
图5:将球体定义为静态/运动学对象

然后,依照以下步骤为球体添加动作:

1.打开3DS Max的自动关键帧功能。

2.选取球体结束动作的帧数。

3.移动球体,形成运动路线。

添加动作
图6:添加动作
  1. 预览效果

完成球体的动作添加后,就可以单击RayFire的预览(Previw)按钮,预览最终的动画效果。如图7及其视频所示,可以看到,球体撞击了第一个长方体后,第一个长方体倒塌了,且其产生的碎片也加速了第二个长方体的倒塌。

球体连续撞击
图7:球体连续撞击

以上就是如何使用RayFire制作出连续撞击破碎效果的演示介绍。

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