炸弹引起的破碎效果是一个很常见的电影场景。炸弹爆炸的特点是威力大、速度快,在很短时间内,就会引起很大规模的破碎效果。RayFire内置了专门的炸弹效果工具,可供用户轻松制作炸弹爆炸效果。
同时结合RayFire破碎插件功能,用户可以利用炸弹的爆炸冲击力,爆破其他物体,创作更具震撼感的破碎效果。接下来,小编将通过两个章节的文章为大家详细介绍如何使用RayFire创作出炸弹引起的破碎效果。
添加破碎效果
小编将制作一个由爆炸引起的墙面破碎效果,这个例子将会为大家演示RayFire相关的炸弹与破碎功能。
如图2所示,创建了一个长方体墙体后,就可以打开RayFire的对象面板(Objects),将长方体添加为动态对象。用户如需为图形添加破碎效果,必须先将图形添加为动态对象。
完成了动态对象的添加后,用户就可以打开RayFire破碎面板,为长方体添加破碎效果。为了更好地展现炸弹的爆炸力,小编将长方体碎片设置为1000块,以产生足够多的细小碎片。
使用RayFire炸弹工具
完成了长方体墙面的破碎效果添加后,就可以添加炸弹的冲击力。
如图3所示,单击RayFire工具组中的RF_Bmb按钮,就可以打开RayFire的炸弹工具创建炸弹图形。另外,在工具组右侧的RayFire炸弹工具设置面板中,用户可以设置炸弹的威力、范围等。
打开RayFire炸弹工具后,如图5所示,在长方体墙面的正前方创建一个炸弹图形,以制作出墙面被炸弹爆破的破碎效果。
完成了炸弹图形的创建后,打开RayFire的物理学面板(Physics),将炸弹图形添加为模拟力。
这里需要注意的是,除重力以外的外力,如需对RayFire的对象产生作用力,都需要添加为模拟力后,才能产生力的效果。
在本节文章中,小编已经介绍了炸弹图形及其作用力的添加步骤。在下一节文章中,小编将会继续介绍如何使用RayFire破碎插件呈现更好的爆炸效果。