在上一节文章中,小编已经详细介绍了RayFire爆炸图形及其作用力的添加,接下来,小编将继续介绍如何使用RayFire呈现更好的炸弹爆破效果。
制作部分破碎效果
小编将制作一个由炸弹引起的墙面爆破效果,为了更好地体现炸弹的冲击力,小编会将破碎效果集中于墙体的中间区域。接下来,大家一起来看一下具体的操作吧。
如图2所示,打开3DS Max的编辑菜单,将其选择区域调整为圆形区域。
然后,如图3所示,在炸弹覆盖的范围内,使用圆形选择工具选取长方体墙体中间的部分碎片。
然后,如图4所示,打开RayFire的对象面板(Objects),将选取的中间碎片添加为休眠对象,以实现炸弹冲击时,休眠的碎片发生破碎的效果。
因长方体是立体结构,用户还需要翻转长方体,将“后面”的碎片也添加为休眠对象,才能呈现出中空的爆破效果。
调整RayFire爆炸与物理学参数
然后,打开RayFire炸弹工具的参数调整面板,将其模拟开始帧调整为20,爆破影响范围调整为无限(Unlimited Range)。用户如果能精确计量到炸弹与墙体的距离,也可以使用直线(Linear)+距离(Size)的方法,设置炸弹冲击力的范围。
再打开RayFire的物理学面板,将动画的模拟开始帧调整为10(比炸弹模拟更早开始即可),并调低时间刻度(Time Scale),放慢动画模拟速度,以更好地观察炸弹的爆破效果。
预览效果
最后,单击RayFire的预览(Preview)按钮,预览最终动画效果,可以看到,炸弹产生的爆破力将墙体的中间部分冲开了,形成很多细小的碎片。
以上就是如何使用RayFire创作出炸弹引起的破碎效果的全部介绍。