RayFire的“激活选项”功能位于其物理学面板(Physics)中,包含了关闭动静态对象、关闭动态对象动画、静止休眠对象三个激活选项(Activation options)。本文将重点讲解“关闭动静态对象(Deactivated static dynamic object)”功能,实际上就是取消动态对象的动画,使其变得如同静态对象一样。
开启“关闭动静态对象”功能后,用户可以通过开启作用力激活、几何体激活、鼠标激活三个选项来激活动态对象的状态。接下来,就让小编结合实例为大家详细讲解一下相关的功能操作。
一、 添加破碎效果
首先,小编创建了一个茶壶的图形,并将其设置为玻璃的材质,以更好地凸显重力的破碎效果。
如图2所示,先将茶壶添加为RayFire的动态对象,以便后续添加破碎效果使用。
然后,如图3所示,使用RayFire的Voronoi厚度法为茶壶添加破碎效果。Voronoi厚度法能根据物体的厚度设置碎片的数量,适合像茶壶这样不规则的物体使用。
二、 “激活选项”功能——“关闭动静态对象”
完成了茶壶的破碎效果添加后,就可以打开RayFire物理学面板的激活功能选项,进一步测试其“关闭动静态对象”选项功能。
如图4所示,当未开启“关闭动静态对象”功能时,作为动态对象的茶壶,会由于重力作用,在跌落过程中发生破碎效果。
如图5所示,当开启“关闭动静态对象”功能时,即使是作为动态对象的茶壶,也不会因重力的作用而发生任何的动画效果。
那么该如何为开启“关闭动静态对象”的物体添加动画?可以看到,在“关闭动静态对象”下有作用力激活、几何体激活、鼠标激活三个选项,小编将使用作用力激活(Activate by force)为大家演示具体的添加动画操作。
三、 添加外力
RayFire的作用力激活选项,指的是为物体添加其他作用力,以激活其动态对象的状态。如图6所示,打开3DS Max的作用力添加功能,为茶壶添加一个向上吹的风力。
然后,在RayFire的物理学面板,开启“关闭动静态对象”与“作用力激活”两个功能,并将风力添加为RayFire的模拟力。
最后,单击“预览”,可以看到,在风力作用下,茶壶呈现出风吹破碎的效果。因此,该选项是通过力的作用,激活了物体的动态性质。
以上就是RayFire“激活选项”中的“关闭动静态对象”选项功能的介绍。