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只需三步,教你使用RayFire创作放射型破碎效果

时间:02-01来源:作者:点击数:

当球体从高处掉落到易碎物(如玻璃)上时,往往会呈现出由中心向外的放射型破碎效果。这是因为球体的作用力会集中于碰撞点上,使得碰撞点附近分布产生更多的碎片。

那么,该如何使用RayFire创作出由中心点向外的放射型破碎效果?其实方法很简单,只要使用RayFire放射型破碎法就能实现这类破碎效果。

用RayFire制作放射形的破碎效果
图1:用RayFire制作放射形的破碎效果

设定轴中心

由于RayFire的Voronoi放射型破碎法是以轴中心作为放射点的,因此,在添加破碎效果前,用户需要将轴中心调整至碰撞点上。

如图2所示,为了更好地定位碰撞点,用户可以将球体与长方体重叠起来。

定位碰撞点
图2:定位碰撞点

如图3所示,单击3DS Max右侧的坐标轴调整器,并选择其中的轴选项卡(Pivot)。然后,在轴选项卡的调整轴功能(Adjust Pivot)中选择只影响轴本身(Affect Pivot Only),就可以调整轴中心的位置。

设定轴中心
图3:设定轴中心

添加放射型破碎效果

完成了轴中心的调整后,就可以使用RayFire添加破碎效果。

将长方体添加为动态对象后,如图4所示,打开RayFire的破碎面板(Fragments),在其破碎类型选项中选择Voronoi放射型破碎法(Radial),同时设定具体的放射圈数与射线数。

为了让碎片都集中在碰撞点,用户可以将放射半径百分比(碎片半径占物体整体的百分比)调低,如30%,让碎片都集中于碰撞点附近。

完成设定后,单击“破碎”(Fragment)添加预设破碎效果,可以看到,碎片都集中于长方体的中间位置。

放射型破碎
图4:放射型破碎

预览效果

完成RayFire破碎效果的添加后,就可以将已添加破碎效果的长方体设定为休眠对象,将球体设定为动态对象。

设定图形状态
图5:设定图形状态

预览动画效果,可以看到,球体碰撞到长方体后,碰撞点首先发生破碎,然后破碎效果再延续到四周,且碰撞点附近的碎片显得更为密集。

由中心点向外的放射型破碎效果
图6:由中心点向外的放射型破碎效果

以上就是如何使用RayFire制作由中心点向外的放射型破碎效果演示过程,大家还可以发挥自我创造力,使用其他破碎法创作更有新意的破碎效果。

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