RayFire破碎插件为用户提供了多种类型的破碎选项,可以创作出放射型、均衡型、点状型等多种类型的破碎效果。除了碎片的形状、轮廓外,我们还能用RayFire设置碎片表面的细节吗?答案是肯定的。
本文将通过对比不同参数下,碎片表面细节效果的不同点,为大家具体讲解RayFire破碎面板中的参数设置技巧。
一、细节简单的破碎效果
首先,我们先来看一下,在默认设置参数下,物体破碎后的表面细节。如图2所示,先创建两个“厚度”较大的物体,以便观察其破碎后的表面结构。然后,打开RayFire对象面板(Objects),将两个物体添加为动态对象。
完成动态对象的添加后,就可以打开RayFire的破碎面板(Fragments),选择一个破碎类型,小编选择了ProBoolean均衡型破碎法,因为该破碎法下的破碎效果呈现出均匀的碎片,且用户能针对碎片的表面细节(Detalization)、噪声强度(Noise strength)进行设置。
如图3所示,小编保持了ProBoolean均衡型破碎法下的默认参数设置,同时将碎片数量设置为3,确保碎片足够大,以便观察其碎片表面细节。然后单击预览按钮,可以看到碎片表面的细节比较简单。
二、 增加碎片表面细节
为了快速对比不同破碎效果,大家可以使用RayFire管理菜单中的删除选项,快速将破碎效果清除,然后再尝试新的破碎效果。
预览了细节比较简单的碎片表面后,大家就可以尝试增加碎片表面的细节。如图5所示,保持其他参数设置不变,将碎片表面细节选项由10调整为60,单击预览,可以看到,碎片表面细节增强,碎片看起来更具质感。
三、增加碎片噪声强度
然后,我们再尝试增加碎片的噪声强度。噪声强度与反射相关,噪声强度高,表明该物体具有较多的反射面积。
如图6所示,在保持其他参数不变的情况下,将噪声强度由0.5调整为2,单击预览,可以看到,碎片表面的反射面变多,变得更加“坑坑洼洼”。对比简单的破碎表面,细节感更丰富。
通过更改RayFire破碎类型中的参数设置,我们可以获得更加多变的碎片结构,从而打破原有碎片的单调感。