冰块在碎裂的过程中,会产生比较细长的碎片,与大家平常看到的块状碎片不同。因此,我们在使用RayFire破碎插件进行砸碎冰块效果制作时,不能简单地使用一些常规的破碎类型。
RayFire木碎型破碎法可为用户制作出细长的碎片,适合用于砸碎冰块效果的制作。RayFire木碎型破碎法有两种,分别是ProBoolean木碎型破碎法与Voronoi木碎型破碎法。小编建议大家使用Voronoi木碎型破碎法,其木碎效果比ProBoolean更好。
一、 添加破碎效果
为了制作出砸碎冰块的效果,小编创建了三个“大冰块”,并在其中一个大冰块的正上方创建了一个椎体作为尖锐物。这里需要注意的是,尖锐物必须位于其中一座大冰块的正上方,才能达到砸碎冰块的效果。
然后打开RayFire的对象面板,将三个大冰块添加为动态对象,以便后续为其添加相同的破碎效果。
然后,打开RayFire破碎面板,将破碎类型设置为Voronoi木碎型破碎法,并将裂痕延伸线条设置为Z轴,将延伸值调整为80。为什么设置为80呢?因为设置为90时,破碎线条会呈现笔直的状态,看起来相当不自然,而80刚好具备细长裂痕的同时,又不会显得过于笔直。
然后,为了让大冰块在撞击时产生破碎效果,小编将大冰块碎片都设置为休眠对象。具体操作如图4所示,单击动态对象面板的菜单按钮(Menu),选择其中的“发送到休眠清单(Send to Sleeping list)”选项,即可将所有的冰块碎片设置为休眠对象。
二、 设置撞击物状态
完成大冰块的状态及破碎效果设置后,就可以进一步为尖锐物设置状态。如图5所示,小编将尖锐物设置为动态对象,使其具有重力的作用,并将其材质设置为冰块。
然后,在对象面板的材质设置中,将冰块的密度调高,使其具有更大的冲击力。
三、 预览效果
最后,为了防止大冰块被砸碎后,出现掉落的现象,小编在RayFire物理学面板的高级模拟选项中,将3DS Max的网格线设置为地面,确保冰块碎片掉落在“地面”上。
如图6所示,单击RayFire的预览按钮,可以看到,大冰块被砸碎后,出现了细长的碎片。
RayFire木碎型破碎法可以用来制作细长的碎片,不仅适用于制作木块碎片,也适用于制作冰块碎片。