RayFire破碎插件不仅可以用来展现震撼的爆破场面,还可以用来展现细微的破碎效果,营造出小碎片飘落的美感。本文将会通过上下两篇文章为大家演示爆破小碎片的具体操作方法,其中会涉及到RayFire部分破碎、RayFire炸弹工具的运用。
一、 为物体添加简单破碎效果
首先,为了营造小碎片飘落的效果,我们需要创建一个比较薄的物体。如图2所示,小编使用3DS Max的L型工具,创建了一个L型薄片,并打开RayFire对象面板(Object),将其添加为动态对象。
然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型中选择Voronoi均衡破碎,将物体破碎成大小比较均等的碎片。这里需要注意的是,碎片数量需设置得少一点,比如小编设置了5个碎片,以便后续进行部分破碎的处理。
完成破碎效果的添加后,就可以单击动态对象面板的菜单(Menu)按钮,选择所有的碎片(Select all)。
然后,将动态对象选取的所有碎片添加到静态对象面板中。由于每一个物体或碎片只能被定义为一种对象,当我们将所有碎片添加到静态对象时,动态对象面板就清空了。
二、 为碎片再次添加破碎效果
完成以上步骤后,我们再次选取一个碎片将其添加为RayFire的动态对象,以便后续对该碎片进行再次破碎。
然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),同样在破碎类型中选择Voronoi均衡破碎,将物体破碎成比较均等的碎片。这里与第一次破碎不同的是,需要尽量设置更多的碎片数量,以获得细小碎片飘落的效果。
当然,用户也可以选择在第一次破碎中,为物体设置更多的碎片(千级以上碎片)。小编为了减少电脑运算时的负荷,选择使用了部分破碎的方法,以避免电脑运算量过大而崩溃。
这一节,小编演示了如何使用RayFire部分破碎来构造细小碎片的方法;下一节,小编将继续为大家介绍RayFire炸弹工具的使用方法。