在上一节中,小编演示了如何使用RayFire部分破碎来构造细小碎片的方法。接下来,小编将继续为大家介绍RayFire炸弹工具的使用方法,
我们将会使用RayFire爆炸工具为物体添加外部影响力,使其出现突然的飘散效果。
一、 添加部分碎片为休眠对象
由于在上一节文章中,我们为物体的碎片再次添加了破碎效果,其碎片仍保持为动态对象状态。动态对象会受重力影响,进而影响到爆炸的效果,因此,我们需要将动态对象的列表清空。如图2所示,单击动态对象的清空(Clear)按钮,即可完成操作。
然后,再选中底部的部分碎片,将其添加为休眠对象,余下碎片都添加为静态对象,以实现底部部分碎片飘落的效果。
二、 添加RayFire炸弹工具(RF_Bmb)
完成碎片状态的设置后,如图4所示,可以打开RayFire工具组,选择RayFire炸弹工具(RF_Bmb),在物体的小碎片旁边创建一个炸弹,并在炸弹的影响范围(Range)设置中,将其范围设置为无限制(Unlimited Range),这样用户就无需测量炸弹到物体的距离。
一般情况下,当炸弹附近只有一个物体时可设置为无限制范围,但当有两个或以上物体时,用户需要考虑爆炸效果是否需要同时影响到两个物体,如果只是希望影响到其中一个目标物体时,就要为目标影响物体设置准确的影响范围。
然后,如图5所示,打开RayFire物理学面板,在其模拟选项(Simulation Properties)中将炸弹添加为RayFire模拟力。
最后,就可以单击RayFire预览按钮,预览动画效果。由于炸弹爆破的速度比较快,为了更好地观察动画效果,可以在RayFire的物理学选项(位于物理学面板中)中,将时间刻度(Time Scale)值调低,以实现慢速预览的效果。
可以看到,动画开始后,由于炸弹的影响,物体的细小碎片突然就飘落了。
通过结合使用RayFire的炸弹工具、部分破碎的方法,可以实现更具美感的碎片飘落效果。