在上一节文章中,小编已经详细介绍了如何使用RayFire制作茶壶自由落体并撞击地面的效果。正确情况是茶壶的裂纹只有在接触地面时,由于撞击才会产生裂纹,下落过程中是不会出现裂纹的。如何继续解决这个问题呢?
一、准备工作
1、解决思路
解决思路是下落之前,显示茶壶的完整模型;接触地面的一瞬间,转为显示茶壶的破碎模型。
2、将茶壶碎片模型编组
在模型上方面板中找到选择集,选择【Rf_Fragment_1】(带有Fragment字样表示是刚才生成的碎片模型,这是RayFire自动建立的选择集)。
然后在【组】选择卡中的【组……】,给选择集Rf_Fragment_1进行编组。
在左侧模型面板中,可以看到茶壶模型和茶壶碎片模型是分开的,其中茶壶模型被设置为了不显示(模型名边的灯泡是灰色的,表示不显示)。
3、生成茶壶模型(非碎片模型)的自由落体动画
回到之前的RayFire插件,在物体(Objects)选项卡的动力学物体(Dynamic Objects)中,找到菜单(Menu)选择【发送到睡眠列表】(Send to Sleeping list),以免干扰茶壶模型运动动画的生成。
在左侧模型面板中,设置茶壶碎片模型【组001】为不显示状态,设置茶壶模型【Teapot001】为显示状态,并选中茶壶模型。
再回到RayFire面板,在物体(Objects)选项卡中的动力学物体(Dynamic objects)中点击添加(Add),然后再点击烘焙(Bake),就可生成茶壶模型的下落并撞击地面的动画。
注意:这和刚才生成的茶壶模型碎片自由落体并撞击地面动画不一样。
二、通过改变透明度消除下落前的裂纹
1、通过摄影表改变茶壶模型的透明度
现在有了茶壶碎片模型和茶壶模型两个动画,如何顺着刚才的思路(下落之前,显示茶壶的完整模型;接触地面的一瞬间,转为显示茶壶的破碎模型)继续完成呢?
可以把接触地面之前的茶壶模型透明度设置为1,接触后设置为0(1表示完全显示,0表示完全透明),把接触地面之前的茶壶碎片模型透明度设置为0,接触后设置为1,这样就能解决这个问题。
在3ds Max中找到【图形编辑器】选项卡,然后找到【轨迹视图 – 摄影表】选项,并点击。
在左侧模型面板中,选中茶壶模型(Teapot001),回到轨迹视图 – 摄影表面板,确保对象中是茶壶模型(Teapot001),然后点击【编辑】-【可见性轨迹】-【添加】。
找到茶壶与地面接触前的一帧,示例中是第27帧。
接着如下图所示,首先选中【可见性】轨迹,然后选择【添加关键点】(图中标注为2的地方)。然后给接触地面前的一帧(第27帧)和接触地面后的一帧(第28帧)添加关键点,把值分别设置为1和0。
2、通过摄影表改变茶壶碎片模型的透明度
对茶壶碎片进行相同的操作,首先添加可见性轨迹(如图17)。然后给接触地面前的一帧(第27帧)和接触地面后的一帧(第28帧)添加关键点,把值分别设置为0和1。
下面展示一下最终成果。
以上就是如何使用RayFire制作茶壶自由落体并与地面发生碰撞的效果的全部过程。