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RayFire放射状破碎法的实例运用

时间:02-01来源:作者:点击数:

RayFire的Voronoi Radial放射状破碎法,可以制作出由中心放射到四周的破碎效果。这种破碎法适合用于制作高速物体的撞击破碎效果,比如子弹撞击玻璃等,因撞击点会承受更大的冲击力,呈现更明显的破碎效果。

我们可以利用RayFire破碎插件的“静止静态对象”功能来实现石块滚落后,表面部分破碎的效果。接下来,一起来来看看如何操作吧。

RayFire界面
图1:RayFire界面

一、 将放射破碎应用于横向长方体

首先,为了实现石块滚动的效果,我们需要创建一个倾斜状态的物体。如图2所示,可以使用3DS Max的旋转工具,将长方体调整为倾斜状态。

RayFire界面
图2:横向长方体

二、将放射破碎应用于竖向长方体

完成长方体倾斜状态的调整后,就可以打开RayFire对象面板(Objects),将长方体添加为动态对象,以便进行后续的破碎效果添加。

RayFire界面
图3:竖向长方体

1.打开轴调整

然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi撞击点破碎法(Impact point),并设置点云数量(Iterations)为10。点云数量与撞击点数量相关,而子孙数(Offspring)设置的是每个点云的碎片数量。

RayFire界面
图4:轴调整

2.调整X、Y轴

然后,打开RayFire破碎面板(Fragments),在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi撞击点破碎法(Impact point),并设置点云数量(Iterations)为10。点云数量与撞击点数量相关,而子孙数(Offspring)设置的是每个点云的碎片数量。

RayFire界面
图5:调整X、Y轴

3.添加放射破碎

然后,就可以打开RayFire物理学面板(Physics),在其激活选项(Activation option)中开启“静止休眠对象(Dead sleeping objects)”功能。该功能可以确保物体受到碰撞时,保持“碎而不散”的效果。

RayFire界面
图6:分解为对象

利用RayFire破碎插件的“静止休眠对象”功能,可以获得“碎而不散”的破碎效果,增强了坚硬物体的碰撞实感。

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