在制作墙面破碎效果时,由于碎片间会相互碰撞,容易出现整个墙面破碎倒塌的状况。用户如果只是想制作墙中局部破碎的效果,该怎么操作呢?
墙中局部破碎的效果,与科幻电影中的激光在墙面划过的效果相似。我们可以将墙体设置为静止的休眠对象,然后再利用隐藏的尖锐物划过墙体,来制作如图1的墙中局部破碎效果。接下来,大家一起来制作一下吧。
一、 创建图形
如图2所示,小编先创建了一个长方体作为墙体。该长方体的厚度较薄,而前后两个侧面会比较大,如同墙体的结构。
接着,小编需要创建一个椎体作为划过墙体的尖锐物。
如图3所示,由于我们要制作椎体划过墙体的效果,可以先将视角调整到墙体侧面,然后再移动椎体,使其尖端刺入墙体中。
二、 为墙体添加破碎效果
完成了图形的创建后,我们就可以进一步为墙体添加破碎效果。如图4所示,先将墙体添加为动态对象,以便后续进行破碎效果的添加。
然后,在RayFire中文版破碎面板的破碎类型(Fragmentation type)中,选择Voronoi均衡破碎法(Uniform),以制作大小比较均等的碎片。
这里需要注意的是,我们可以尽量将碎片的数量(Iterations)设置得多一点,让破碎效果显得更加美观。
三、 将墙体碎片添加为休眠对象
接着,为了呈现出墙体“碎而不散”的效果,我们需要将墙体的碎片添加为休眠对象。如图6所示,单击动态对象的菜单(Menu)选项,选择其中的“发送到休眠对象”选项。
然后,打开RayFire中文版的物理学面板,在其激活选项功能中开启“静止休眠对象”与“通过图形打破静止”两个功能,使得墙体在遭到其他图形撞击时,保持“碎而不散”的效果。
在本节中,小编已经完成了墙体破碎效果的添加,并使其在其他图形撞击时保持“碎而不散”的效果。下一节,小编将会继续介绍椎体的运动轨迹构建。