RayFire 分为“物体”、“物理学”“破碎”、“图层”四个板块,今天小编来介绍一下其中的“物理学”板块,以助于我们在以后的工作中可以熟练的使用。以下内容我们以此模型为例。(小球为动态/碰撞物体)
一、物理选项
物理引擎:将物理引擎设置为第二个“Physx/MassFx”。
开始帧、结束帧、时间范围:当我们模拟的时候,开始到结束的时间为时间范围,开始和结束的时间点为开始帧和结束帧。如图2,开始帧为10,结束帧为100,时间范围就为90。
碰撞容差:当我们模拟物体碰撞时,可能会出现由于物体冲击力太大,直接穿过的情况,将碰撞容差调小,就可以缓解这种情况。
子步数:如果子步数为1时,小球撞到地面会停止;子步数为2,小球撞到地面会弹一下;子步数为3时,小球撞到地面会弹两下……
重力:重力为1时,为物体自身重力;重力为0.5时,为物体自身重力的0.5倍……
时间缩放:指对模拟动画时长的缩放。
二、模拟属性
在模拟属性中可以增加外界因素,如风力、爆炸力、阻力等。
三、激活选项
吊销静态的动力学物体:当把吊销静态的动力学物体打开时,点击模拟,小球会静止不动。因为当我们打开吊销静态的动力学物体时,小球的状态在模拟物体之外。(注:吊销静态的动力学物体只会对动态/碰撞物体有影响)
如果想要小球重新回到模拟物理过程之中,我们只需打开“用力激活”、“用几何体激活”或者是“用鼠标激活”。
四、高级模拟属性
max网格作为无限地平面:我们打开此选项时,网格就会作为地平面,当小球下落时,会与网格地平面碰撞。
物体的质量决定受力强度:在物体板块的材质预设中,我们可以设置模拟物体的材质。同材质预设,当打开物体的质量决定受力强度时,我们可以通过设置质量来决定物体的受力。
以上为RayFire“物理学”板块主要内容的介绍。