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如何用RayFire制作物体碰撞墙壁的动画?

时间:02-01来源:作者:点击数:

RayFire是一款可以制作碰撞、毁灭等特效的插件,今天小编来介绍一下,如何用RayFire制作物体碰撞墙壁的动画。

一、破碎

在制作模拟动画之前,首先要创建物体(球)与墙壁(长方体)的模型。

模型
图1:模型

由于破碎是针对于“动态/碰撞物体”,所以先将长方体添加到“动态/碰撞物体”(Dynamic/Impact Objects)中。

将长方体添加到“动态/碰撞物体”
图2:将长方体添加到“动态/碰撞物体”

将长方体添加到“动态/碰撞物体”中之后,进行破碎。

以此种破碎类型为例,将破碎数量改为100(自由选择),点击Fragment(破碎)。

将长方体进行破碎
图3:将长方体进行破碎

二、动画

要模拟一个物体碰撞墙壁的动画,所以需要给小球设置动画,并且小球是需要模拟碰撞的物体,将小球添加到“动态/碰撞物体”中。

将时间滑块移动到第0帧,设置自动关键点,调整刚开始小球的位置。

设置自动关键点
图4:设置自动关键点

再在第5帧设置关键帧,将小球移到将要碰撞到墙漆的状态。

小球将要碰撞到墙壁
图5:小球将要碰撞到墙壁

关键帧设置完成之后,滑动时间滑块检查小球动画效果是否可行。

因为在第5帧的时候,小球已经开始碰撞到墙壁,所以需要将长方体模拟破碎的开始帧设置为第5帧。

设置开始帧
图6:设置开始帧

在小球撞到墙壁时,长方体的碎片只有在受到小球碰撞的力之后,才会进行破碎,需要将整个长方体设置为“休眠物体”。

在之前的操作中,长方体是在“动态/碰撞物体”中的,将“动态/碰撞物体”中的长方体所有碎片移到休眠物体(Sleeping list)中。

将长方体移到休眠物体中
图7:将长方体移到休眠物体中

小球是需要模拟碰撞的物体,可以将小球设置为密度较大的材质。

设置小球材质
图8:设置小球材质

点击“预览”,会发现破碎太剧烈,这时,可以选择密度较小一点的或者在重金属的基础上调小重量。

以上内容为大家讲解了如何制作物体碰撞墙壁的动画,需要先将墙壁进行破碎,再设置小球移动的动画。

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