在RayFire中,模拟物体的属性不同,那么破碎的效果会大大不同,今天小编来介绍一下设置物体属性的方法。
一、材质预设
打开RayFire界面,在物体一栏中,分为“动态/碰撞物体”、“休眠物体”、“静态&运动学对象”三种物体对象。
在每一种物体对象下,都有Material(材质)选项。
在每种物体对象的Material(材质)下拉菜单中,有10种材质,分别为重金属、轻金属、高密度岩石、多孔岩石、混凝土、砖块、玻璃、橡胶、冰块、木头。
所以在进行动力学模拟之前,可以先在Material中设置材质属性,物体的材质会影响动力学模拟的效果。
在动力学模拟时,常常需要为物体设置更精细的属性,以达到优质的效果。
在物体栏中,有一个版块是Material Presets(材质预设),在材质预设中,可以精细地设置物体的属性。
物体的材质设置完成之后,在材质预设中选中相应的材质,通过密度、摩擦力、反弹力设置更精密的物体属性。
例如:在“动态/碰撞物体”和“休眠物体”中的物体,我将他们都设置成了重金属材质,在材质预设中,选中Heavy metal,设置密度、摩擦力、反弹力,那么“动态/碰撞物体”和“休眠物体”中的重金属物体都会变成设置之后的属性。
在制作破碎等特效中,将物体设置为重金属之后(以重金属材质为例),如果破碎太剧烈,可以通过两种方法来解决:一种是改变物体的材质,一种是在材质预设中调整重金属物体的属性。
二、自定义属性
当需要模拟多个动力学物体时,如下图,两个长方体都为休眠物体,如果两个长方体所要模拟的物体是两个材质不同的物体,如何单独为它们设置材质属性呢。
点击RayFire面板中的Options,打开自定义属性界面(Open Custom Properties rollout)。
打开自定义属性界面之后,选中要改变属性的长方体,设置材质及属性参数。
设置完成之后,点击Use Custom Properties(使用自定义属性)即可。
以上内容为大家讲解了设置物体属性的方法,不仅可以在材质预设中设置模拟物体的属性,在遇到多个模拟物体时,还可以自定义属性。