在上一节中,小编已经完成了破碎对象的效果添加,以及爆破场景的创建。在本节中,小编将会利用静态对象的静止功能,展现球形炸弹工具的爆破效果。
球形炸弹工具在其影响范围内会呈现出球状的爆炸范围,而环体的阻挡作用,可以更好地展现其爆炸影响的范围。
一、 创建炸弹元素
如图2所示,单击3DS MAX右侧的RayFire组件工具,并选择其中的炸弹工具(RF_Bmb),然后在圆柱体的中间创建炸弹元素。
完成炸弹元素的创建后,如图3所示,打开炸弹元素的修改器选项,设置炸弹的参数:
1. 炸弹类型(Type),选择球形炸弹(Spherical)。
2. 炸弹影响范围(Range),选择线性的(Linear),并在其影响的范围大小(Size)中输入适当的数值,范围数值小于环体半径数值即可。
接着,打开RayFire的物理学面板(Physics),在其模拟属性(Simulation Properties)中,将炸弹添加为模拟力。
除重力以外的力都需要添加为RayFire模拟力后,才能对破碎物体产生作用。
二、 应用效果
完成以上设置后,我们就可以进一步设置图形的状态。如图5所示,将圆柱体碎片都发送到休眠列表中(动态对象-菜单-发送到休眠列表),使其处于休眠状态。
然后,再将环体添加为静态对象,使其处于静止状态。
最后,单击RayFire的预览按钮,预览动画效果。如图7所示,当炸弹爆炸后,圆柱体的中间出现了圆形的破洞,呈现出球形的爆炸效果。
需要注意的是,如果没有环体的阻挡作用,圆柱体的碎片会向四周散开,不容易观察到球形的爆炸效果。
以上就是利用RayFire静态对象的静止功能,展现球形炸弹破碎效果的全过程。RayFire炸弹工具还包含了圆柱体以及平面的炸弹效果,大家可以多尝试使用。