RayFire破碎插件的动态、静态、休眠对象是使用该插件功能的基础。我们需要理解这三者之间的区别,才能更好地使用RayFire破碎插件。
其中动态与静态对象是比较容易理解的。动态对象是指运动的对象,而静态对象是指保持静止不动的对象,通过动态对象的运动与静态对象发生碰撞,进而发生破碎特效。而休眠对象可能会比较难理解,接下来,小编将以一个球体碰撞的例子为大家详解一下休眠对象。
为了更好地理解动态、静态、休眠对象的区别,小编分别创建了三个图形,并将这些图像分别定义为动态、静态、休眠对象,然后再进一步观察这三个对象的不同表现。
如图2所示,使用3DS Max的图形工作创建一个球体,以及两个不同颜色的长方体。
然后,打开RayFire破碎插件,选中球体,单击动态对象编辑面板的添加(Add)按钮,将球体添加为动态对象,以便球体成为动作的主体。
然后,再选中绿色的长方体,并在静态对象编辑面板将该绿色长方体添加(Add)为静态对象,使其保持静止不动。
最后,来到RayFire破碎插件的休眠对象编辑面板,将中间的粉色长方体添加(Add)为休眠对象。这里需要注意的是,休眠的对象要保持在中间的位置,以便动态对象触发休眠对象产生动作行为。
完成了以上三个图形的状态定义后,就可以单击RayFire破碎插件对象(Object)面板的预览(Preview)按钮,来预览三个图形的碰撞动作。
如图7所示,原来保持平行状态的三个图形,在动作开始后,都碰撞到了一起。这是怎么发生的呢?首先,作为动态对象的球体发生掉落的动作,然后碰撞到作为休眠对象的粉色长方体,该长方体的休眠状态被破坏后,就会跟随球体掉落,直至碰撞到静态状态的绿色长方体,才会停止动作。
从以上的演示可以看到,休眠对象的重点在于“休眠”,当被定义对象保持休眠状态时,其状态与静态对象相似,但当其休眠状态被其他东西打破后,就会被动地跟随其他对象运动。