RayFire破碎插件应用的主要是物品的重力效果,通过重力的作用使得物品发生掉落的特效。当用户将一个图形定义为动态对象后,该对象就会因为重力效果而出现掉落的动作。
简单的掉落动作看起来会显得比较单调,大家可以结合使用RayFire的物理学面板,添加一些其他的力量,如风力等,影响RayFire默认的重力效果。接下来,就让小编给大家演示一下如何为RayFire添加风力,以获得重力与风力的叠加效果吧。
首先,在添加了一个球体与一个长方体后,小编还使用3DS Max的作用力工具添加了一个风力的作用力。如图2所示,小编将该风力形状添加在球体的左侧,以获得风吹球体的效果。
然后,打开RayFire破碎插件操作面板,并选择其中的对象面板,分别将球体添加为动态对象、将长方体添加为静态对象。通过以上操作,球体会作为动态对象发生掉落的动作,而长方体则作为静态对象,阻挡球体的进一步动作。
如果不添加其他力量的话,球体就会发生掉落动作,并与长方体发生碰撞。为了让风力对球体的重力效果施加影响,小编需要打开RayFire的物理学面板(Physics),将风力形状添加为模拟力。
如图4所示,选中风力形状后,单击模拟力量面板的添加按钮,即可为当前场景添加风力作用。
完成以上三个对象的状态定义后,再单击预览(Preview)按钮,即可观察到球体在掉落过程中,由于风力的影响而发生掉落路线的偏移。该球体的掉落路线,由垂直掉落变为往右下角掉落。
通过RayFire的物理学功能,用户可以为物品的碰撞添加其他的力量,以获得更有创新性的碰撞效果。