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如何使用RayFire为不规则的物体创作自然的破碎效果?

时间:02-01来源:作者:点击数:

在进行破碎效果模拟时,大家可能会使用一些比较规则的图形,如方形、球体等进行模拟学习。但在实际的应用中,大家遇到更多的可能是一些不规则的图形,如果只是简单地添加一些或均衡的、或放射状的破碎效果,会显得不太真实。

其实,RayFire的破碎功能里包含了一种以厚度作为计算标准的破碎类型,可以根据物体的不同厚度,模拟出不同的破碎效果。大家都知道,物体薄的部分更容易破碎,而厚的部分则更难破碎,基于这个原理,RayFire是如何实现这一效果的呢?

RayFire界面
图1:RayFire界面
  1. 添加动态对象

为了更好地模拟RayFire的厚度破碎法对不规则物体的作用效果,小编创建了一个茶壶的图形,并将其添加为动态对象(在添加破碎效果前,必须将物体添加为动态对象),用以观察厚度破碎法的作用效果。

如图2所示,为了更突出其不规则图形的特征,需将其模拟几何体的选项选择为凸面体(Convex)。

添加茶壶为动态对象
图2:添加茶壶为动态对象
  1. 应用Voronoi厚度破碎法

完成动态对象的添加后,就可以打开RayFire的破碎面板(Fragments),并在破碎类型中选择Voronoi厚度破碎法(Thickness)。然后就可以单击破碎按钮(Fragment)预览破碎效果。

Voronoi厚度破碎法
图3:Voronoi厚度破碎法

如图4所示,可以看到,由于茶壶的盖子部分较薄,而壶身部分则较厚,因此,盖子部分会分布更多的碎片,壶身部分则只有少部分的碎片,这与大家平常在日常生活中观察到的破碎效果相类似。

不同厚度部位的破碎效果
图4:不同厚度部位的破碎效果
  1. 影响厚度破碎效果的属性

RayFire Voronoi厚度破碎法的实际破碎效果与其厚度百分比(Thickness%)相关。如图5所示,厚度百分比的定义是,当物体部分的厚度小于该百分比时,呈现较多的碎片,反之,当大于该百分比时,则呈现较少的碎片。

当小编将厚度百分比的数值设为50%时,可以看到,壶身的碎片数量与壶盖相当,这表明壶身与壶盖的厚度都小于设定的50%。大家如果希望获得差别明显的破碎效果,可以多尝试不同的厚度百分比。

厚度百分比过高,区分效果不明显
图5:厚度百分比过高,区分效果不明显

以上就是RayFire的Voronoi厚度破碎法的实际应用介绍。

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