RayFire破碎插件的激活选项功能,可以暂时关闭动态对象的重力影响,使其呈现静态对象的静止状态,并可通过开启外力影响来恢复动态对象的状态。
本文将通过上下两节文章,教大家利用激活选项功能,制作出地面逐渐爆破的效果。这一节,将重点介绍整个爆破场景的创建,以及爆炸元素的创建;下一节将重点介绍激活选项功能的应用。
一、 为长方体添加破碎效果
首先,为了制作出地面逐渐爆破的效果,我们需要创建一个长方体作为地面,然后在长方体的两边创建长方体作为阻挡物,阻止碎片向两边散开,让碎片在指定的范围内爆破。
完成场景的构建后,就可以打开RayFire对象面板,将地面添加为动态对象,方便后续添加破碎效果。
然后,打开RayFire破碎面板,在破碎类型(Fragmentation type)中选择Voronoi均衡型破碎,并设定碎片数量为150,以获得大小比较均等的碎片。
为了让地面的效果更加逼真,可以选中地面碎片,然后打开3DS Max的修改器的颜色选项,将地面的颜色调整为灰色。
三、 创建炸弹元素
完成破碎效果的添加后,就可以进一步为场景创建炸弹元素,让碎片在炸弹冲击波的影响下,产生破碎效果。
如图5所示,打开3DS Max的创建几何体选项,在其中找到RayFire组件选项,并选择组件中的RF_Bmb(RayFire炸弹)组件,然后在地面的前端创建炸弹元素。
为了进一步调整炸弹的冲击波效果,我们需要选中炸弹,然后在3DS Max的修改器选项中对炸弹的参数进行设置。
如图6所示,在选项(Option)中,将冲击波(Shockwave)的数值调整为1,降低冲击波的威力,避免爆破效果太过强烈,影响由近及远爆破效果的呈现。然后,将炸弹类型(Type)设为圆柱体型(Cylindrical),并将炸弹的影响范围(Range)设为无限范围(Unlimited Range)。
通过以上的操作,我们已经完成了场景与炸弹元素的创建。下一节,我们将引入RayFire破碎插件的激活选项功能,制作地面逐渐爆破的效果。