在进行3D制作时,常需要制作破碎效果。不同的场合中破碎程度往往不同,因此需要的破碎算法也不同,破碎的详细设置也不同。比如在RayFire这款破碎爆炸插件中,就有超级布尔、超级切割等多种破碎方式。
下面,小编就为大家介绍如何使用RayFire 1.84(Win系统)中的超级布尔破碎以及其中的各种设置内容。
第一步:绘制被破碎物的模型
被破碎物有很多种,需要根据实际情况建模。小编在此为了简化过程,只绘制一个长方体模型来演示这个过程。
绘制方法是在右边的工具栏点击Geometry图标,在下拉栏中选择Standard Primitives,在Object Type中选择Box,然后绘制长方体。
第二步:打开RayFire操作面板
在右边的工具栏点击Geometry图标,点击Object Type中的RayFire,然后点击下方的Open RayFire Floater,就会弹出RayFire的操作面板。
第三步:为被破碎物选择超级布尔破碎效果
选中被破碎物体的模型,在RayFire操作面板中点击工具栏下方第一行的Object,然后点击Dynamic/Impact Objects下方的Add。接着点击工具栏下方第一行的Fragments,点击Fragmentation Options中的Fragmentation Type下拉栏中选择ProBoolean类型的选项,这里以ProBoolean-Uniform为例,这种模式下各个碎块的大小比较均匀。
第四步:超级布尔破碎的详细设置
在Fragmentation Type下拉栏的下方一共有四个选项。Iterations是迭代次数设置,在这里也就是碎块的块数。碎块的块数范围属于前一个值±后一个值。 Chaos 是混乱度。从视觉效果上来说,这个值越小,得到的碎块越平整。Detalization是细节程度,这个值越大,碎块的截面越平滑。Noise strength是噪波强度。当噪波强度和混乱度同时为0时,可以得到横平竖直的切割效果。
第五步:实施超级布尔破碎
点击Fragmentation Options中的Fragment就可以进行超级布尔破碎了,如果只看到模型变色而没有看到碎块,可能是因为没有选中模型,只需要框选模型就可以看到破碎效果了。
如果对这次破碎效果不满意,只需点击工具栏中的Manager,选择Delete就可以删除本次破碎,调整参数后重复本步骤即可。
RayFire破碎爆炸插件中的超级布尔破碎效果是一种比较常用的效果,具体参数的设置也为大家进行了一一说明,是不是很简单呢?赶快来试试这款好用的破碎爆炸插件吧!