RayFire是一款强大的可以制造大爆炸、毁灭等特效的插件,今天,小编来介绍一下RayFire的“物体”这一模板,以助于在以后的工作学习中可以熟练的掌握RayFire。
一、设置RayFire
当进入到RayFire页面时,默认的为“标准基本体”。
将“标准基本体”改为“RayFire”。
下方的对象类型也改为“RayFire”,点击“打开RayFire浮动面板”。
在设置完成之后,可以看到页面发生了变化,弹出一个RayFire页面。
横着的栏分为“物体”、“物理学”、“破碎”、“图层”四个选项,可以看到,在“物理”一栏中分为“动态/碰撞物体”、“静态&运动学对象”、“休眠物体”和“材质预设”。下面来分别介绍这四个选项。
二、“物体”模板
先建立如下模型。(一面墙和一个球的模型 )
1、动态/碰撞物体
建立完模型之后,点击模拟,会发现模型未发生变化。当点击小球,然后再点击模拟,会发现小球往下掉。这种物体拥有的状态为动态/碰撞物体。
2、静态&运动学对象
当在球的下面增加一堵墙的模型
再点击模拟,会发现,球会穿过墙下落。这时,需要把墙设置为“静态&运动学对象”。(它本身不参与破碎,但会发生碰撞,它处于静态状态,因此当球碰到之后,会发生反弹。)
当再点击模拟的时候,球落下会停在墙上。
3、休眠物体
如下图,当建立一个停在墙和球中间的一个物体的模型。(暂时称为障碍物)
当把障碍物设置为休眠物体时,再点击模拟,球撞到障碍物之后,障碍物和球会一起掉到墙上停止。休眠物体在未受到力时是静止的,当受到力时才会运动。
4、材质预设
可以看到,在每一栏(动态/碰撞物体、静态&运动学对象等)的下方都有模拟几何体和材质两个选项。
模拟几何体即为想要模拟的物体大致为什么形状;材质即为想要模拟的几何体是什么材质的。
当还想要精细的模拟出自己想要的材质,可以在材质预设中设置模拟物体的密度、摩擦力、弹力来更精密的模拟出想要的效果。
可以通过模拟物体的状态、材质和形状来模拟出想要的物体模型,以上为物体模块的介绍。