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详解如何使用RayFire砖块修改器制作规则砖块

时间:02-01来源:作者:点击数:

RayFire可以制作出多种破碎效果,不仅可以制作无规律的自然破碎效果,也能模拟出规则的破碎效果,比如我们常见的砖块破碎效果。

由砖块堆砌而成的建筑物,如果发生破碎效果,一般都会沿着砖块的堆砌面破碎,并且会掉落出比较完整的砖块结构。而利用RayFire的砖块修改器,就能轻松制作出规则的砖块破碎效果,接下来,一起来学习下如何操作吧。

砖块破碎效果

图1:砖块破碎效果

一、 打开RayFire砖块修改器

如图2所示,完成了长方体图形的创建后,单击3DS MAX右侧的修改器选项卡,并在其选项中选择“RayFire Bricks(砖块)”选项。

RayFire砖块修改器
图2:RayFire砖块修改器

二、 设置砖块的属性

打开了RayFire砖块修改器后,如图3所示,先勾选数量(Count),以个数的方式定义砖块的数量。当然,用户也可以不勾选数量,直接以砖块的尺寸定义砖块的数量。

小编采用了个数定义的方式,将长方体分解为64(4*4*4)个砖块。

砖块数量设置
图3:砖块数量设置

然后,如图4所示,可以看到,长方体的顶部与侧面的砖块未对齐,呈现出错落的排列结构,这是因为砖块修改器默认设置了“行偏移”。

用户如果想要修正这种砖块结构,可以在“行偏移(Row Offset)”中,将X、Y、X/Y对应的偏移数值都修改为“0”。

砖块偏移量
图4:砖块偏移量

如图5所示,当小编将X、X/Y默认的偏移数值都修改为“0”后,长方体的错落砖块结构就会变成整齐的排列结构。

图5:清除砖块偏移
图5:清除砖块偏移

完成设置后,就可以单击“分解为对象(Explode to Objects)”,完成长方体的砖块结构分解。

需要注意的是,用户如果不希望软件为分解后的砖块分配不同的颜色,需要取消“分配随机颜色(Assign Random colord)”选项。

分解为对象
图6:分解为对象

三、 添加为RayFire动态对象

最后,将所有的砖块对象添加为RayFire对象,就可以针对其进行各种破碎效果制作了。

比如,将砖块对象添加为RayFire动态对象,就可以观察其从高处掉落地面后的破碎效果。

添加为RayFire动态对象
图7:添加为RayFire动态对象

以上就是RayFire砖块修改器的功能介绍,大家可以使用其制作逼真的砖块破碎效果。

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