通过使用RayFire破碎插件,可以构建出物品破碎的效果。那么,这种破碎效果是随机设置的,还是可以自定义的呢?RayFire破碎插件的功能很强大,允许用户对破碎的程度、范围等进行自定义设计,以更好地实现预想的破碎效果。
用户既可以使用RayFire的碎片属性设置,对碎片的数量进行设置,降低或提高碎片的破碎程度;也可以使用手动的方式,对其中的一些碎片进行再次破碎,精准地提高某些碎片的破碎程度。接下来,大家一起来看看如何实现吧。
当用户使用RayFire破碎插件对物品进行破碎处理时,必须事先将该物品添加为动态对象。此次演示长方体被小球撞击后破碎的效果,如图2所示,选中目标破碎对象(蓝色长方体)后,单击RayFire动态对象添加按钮,即可将目标破碎对象添加为动态对象。
将目标破碎对象(蓝色长方体)添加为动态对象后,就可以打开RayFire破碎插件的破碎面板,并单击其中的“破碎”按钮,对目标对象进行破碎处理。如图3所示,蓝色长方体经过破碎后,变为灰色长方体,表明破碎效果已添加完毕。
在对目标对象实施破碎处理前,用户可以通过指定碎片数量(Iterations)来控制物体的破碎程度。设定的碎片数量越多,物品的破碎程度越高。
除了通过设置碎片数量(Iterations)来控制物品的破碎程度外,用户还可以通过手动设置二次破碎来提高物品的破碎程度。具体的操作如下,如图4所示,首先将已完成破碎操作的动态对象都设置为休眠对象。
然后,再选取已破碎对象中的一块碎片,将该碎片添加为动态对象,然后在破碎面板(Fragments)中再次添加破碎效果。
如图6所示,二次添加破碎效果的碎片已经被破碎为更加细小的碎片,从而精准地提高了该物品的破碎程度。
如图7所示,单击RayFire预览后,可以看到长方体在破碎的过程中产生了不同大小的碎片。
如果是希望平均地提高物品的破碎程度,可以通过设置RayFire的碎片数量来实现;但如果是希望精准地提高物品某些部分的破碎程度,就可以通过二次添加破碎效果来实现。