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RayFire物理学选项的应用介绍(一)

时间:02-01来源:作者:点击数:

RayFire的物理学面板(Physical),又被成为动力学面板,指的是控制RayFire模拟动力学计算的一些参数与选项设置。其中的物理学选项(Physical Option),允许用户对动力学动画的一些帧数、碰撞容差、重力指数等动力学模拟选项进行设置。

RayFire物理学选项中包含了PhysX/MassFx与Bullet-V1两个动力引擎。一般情况下,小编建议用户使用PhysX/MassFx动力引擎,因其拥有更好的计算精度和效率。接下来,小编将会针对RayFire PhysX/MassFx物理学选项中的碰撞容差与帧动画选项进行详细的讲解。

RayFire物理学面板
图1:RayFire物理学面板
  1. 碰撞容差(Collision tolerance)

RayFire的碰撞容差指的是,在碰撞过程中,静止不动的物体允许其他碰撞物体穿透的程度,也就是说,当动力学物体碰撞到静态物体时,两者互相重叠的程度。RayFire的碰撞容差值越高,静态物品越容易被穿透重叠。

碰撞容差定义
图2:碰撞容差定义

如图2所示,小编将RayFire的碰撞容差设置为1.0,可以看到,当动态球体掉落到静态长方体上时,两者几乎不发生重叠,静态长方体犹如坚石一样,不允许球体穿透。

低碰撞容差
图3:低碰撞容差

如图3所示,当小编将RayFire的碰撞容差设置为40.0时,情况就会发生改变。可以看到,当动态球体掉落到静态长方体上时,静态长方体被动态球体穿透了,两者在碰撞时触发重叠现象。

因此,RayFire的碰撞容差值越高,静态物品越容易被穿透重叠;反之,则越不容易被穿透重叠。

高碰撞容差
图4:高碰撞容差
  1. 帧动画范围

RayFire的物理学选项中,包含了三个与帧动画相关的选项,分别是开始帧、结束帧以及时间范围。时间范围是结束帧与开始帧的差值。

如图5所示,用户可以通过RayFire的帧动画选项指定动画的开始帧与结束帧,从而制作出更多样的碰撞效果。

帧数范围
图5:帧数范围

比如,当球体从第0帧开始掉落;然后在第10帧碰撞到长方体后,发生弹跳效果;最后在第20帧弹跳到最高点。基于以上的情形,用户可以指定第10帧为开始帧,而第20帧为结束帧,制作出球体从长方体处弹起的动画效果。

以上就是关于RayFire物理学选项中的碰撞容差以及帧动画选项的详细介绍。

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