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RayFire物理学选项的应用介绍(二)

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RayFire的物理学选项(Physical Option,又名动力学选项),包含了动力学引擎以及各种影响RayFire动力学模拟计算的选项。

在《RayFire物理学选项的应用介绍(一)》一文中,小编已经针对物理学选项中的PhysX/MassFx碰撞容差以及帧动画的选项进行了详细的讲解(因PhysX/MassFx具有更好的计算精度与效率),接下来,本文将继续讲解其中的子步数、重力指数以及时间尺度选项。

RayFire物理学面板
图1:RayFire物理学面板
  1. 子步数(Substeps)

RayFire的子步数选项,指的是动力学模拟中的子步数,也就是动画在实施动力学动作时,所经历的所有动作数量。

如图2所示,小编为右侧的球体掉落动画设置了5个子步数,并将球体与长方体的质地设置为弹性很好的橡皮材质。

当球体发生掉落动作后,球体就会与长方体发生碰撞,并相继触发弹起动作、第2次掉落动作、第2次弹起动作、第3次掉落动作。从球体第1次掉落开始到第3次掉落,总共经历了5个动作。

子步数
图2:子步数
  1. 重力指数(Gravity)

RayFire的重力指数选项,定义的是重力的强度。重力是一种向心力,物品会因为重力的原因,发生自体掉落的动作。重力指数越高,物品掉落的速度越快,RayFire默认重力指数为0.8,一般情况下,用户可以保持该默认重力指数不变,无须对其做出特别的修改。

重力指数
图3:重力指数
  1. 时间尺度(Time Scale)

RayFire的时间尺度选项,指的是默认时间刻度的乘数,其默认值为1.0。提高时间尺度的数值,会加快动画的模拟速度;而降低时间尺度的数值,则会减缓动画的模拟速度。   

时间尺度定义
图4:时间尺度定义

如图5所示,当小编使用默认的1.0时间尺度预览动画效果时,整个动画的完整预览需要经历74个时间帧。

默认时间尺度
图5:默认时间尺度

如图6所示,小编将时间尺度修改为8.0,再单击预览,观察时间帧的刻度变化。可以看到,该动作在时间帧的第22帧处就完成了动作。这表明,时间尺度的提高,加快了动画的模拟速度。

较高时间尺度
图6:较高时间尺度

以上就是RayFire物理学选项中的子步数、重力指数以及时间尺度选项的详解介绍。

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