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RayFire Voronoi放射型破碎法相关属性详解

时间:02-01来源:作者:点击数:

RayFire的Voronoi放射型破碎法,是一个很典型的点云破碎法,其显著特点是类似蜘蛛网的结构,呈现出由中心点向外延伸的圈状破碎效果。

不同于Voronoi其他类型的破碎法,放射型破碎法拥有其专属的属性设置。接下来,就让小编为大家详细讲解一下相关的属性设置吧。

RayFire的Voronoi破碎法
图1:RayFire的Voronoi破碎法
  1. 圈数(Rings)

RayFire的圈数设置,顾名思义,就是放射点向外延伸的圈数。圈数越大。碎片显得越密集;圈数越小,碎片显得越宽松。

如图2所示,可以看到,圈数为10的长方体碎片显得相当紧凑、密集;而圈数为5的长方体碎片就显得比较宽松。

不同圈数的切割变化
图2:不同圈数的切割变化
  1. 射线数(Rays)

RayFire的射线数,与圈数并列,定义的是由点云放射出去的线条数量。射线数越多,碎片就会显得越多;反之,射线线数越少,碎片就会显得越少,同时碎片的体积会显得比较大。

如图3所示,可以看到射线数为10的长方体拥有更多的碎片,而射线数为5的长方体拥有更少的碎片,但其碎片体积更大。

不同射线数的切割变化
图3:不同射线数的切割变化
  1. 半径百分比(Radius:%)

RayFire的半径百分比,定义的是点云碎片大小占整体物体的百分比。百分比越大,意味着点云碎片占据的体积越大。

如图4所示,可以看到,点云半径为物体的80%的长方体拥有更大体积的点云碎片;而点云半径为物体的20%的长方体拥有更小体积的点云碎片。

不同半径百分比的切割变化
图4:不同半径百分比的切割变化
  1. 放射偏移(Radial bias)

RayFire的放射偏移,定义的是下一圈碎片与上一圈碎片的偏移程度,也就是射线在不同圈数中的偏移程度。如图5所示,可以看到,放射偏移为0.3的点云碎片显得比较“凌乱”,而放射偏移为0.02的点云碎片显得比较“整齐”。

不同放射偏移的切割变化
图5:不同放射偏移的切割变化
  1. 分歧百分比(Divergence:%)

RayFire的分歧百分比,定义的是碎片大小的分歧程度,也就是说,分歧百分比越大,碎片因大小变化而产生的变形幅度越大。

如图6所示,可以看到,分歧百分比为40%的长方体碎片变化幅度很大,碎片的形状变得各不相同;而分歧百分比为0%的长方体碎片,其大小变化基本是按照等比例的方式增大。

不同分歧百分比的切割变化
图6:不同分歧百分比的切割变化

以上就是RayFire的Voronoi放射型破碎法的相关属性设置介绍。

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