当用户在RayFire的对象面板(Objects)进行图形的状态设定时,可指定物体的材质类型,如将图形定义为玻璃材质、重金属材质等,并可对材质的密度、弹性等物理属性进行预设。
其实,除了对材质的物理属性进行预设外,用户还可以使用RayFire自定义材质功能,为材质预设具体的破碎类型、拆毁类型等,以满足批量添加相同破碎效果的目的。
RayFire的自定义材质功能(Custom Properties rollout)位于选项菜单中。
如图3所示,在RayFire的自定义材质功能面板中,用户可以预设材质的物理属性(如密度、摩擦力、弹力等)、拆毁属性、破碎属性、群属性等。其中,物理属性也可以在对象面板的材质属性中设置,而其他的如破碎属性等则需在自定义材质功能面板中进行预设。
完成了目标材质的自定义预设后,用户就可以在RayFire的对象面板中为图形指定目标材质,从而赋予该图形所选材质的物理属性、破碎属性等。
RayFire的自定义材质功能默认是不会自动启用的,需单击功能面板顶部的“启用自定义属性(Use Custom Properties)”才能开启自定义材质功能。
需要注意的是,虽然RayFire自定义材质功能中已经定义了材质的破碎类型,但图形无法自动完成破碎效果的添加,需要进行手动添加。
如图5所示,小编为多孔岩石(Porous rock)指定了具体的物理属性以及破碎类型,然后再将目标长方体定义为多孔岩石的材质。
然后,再打开破碎面板(Fragments)添加破碎效果,需要注意的是,用户在破碎面板中无需再指定破碎类型,RayFire会根据自定义材质中预设的破碎类型进行破碎效果的添加。
即使用户在破碎面板中再次指定破碎类型,RayFire也只会根据自定义材质中预设的破碎类型进行破碎效果的添加。
破碎效果预览如图7所示。
以上就是RayFire自定义材质功能的详细讲解内容。