在使用RayFire创作破碎特效时,很多人会选择使用RayFire内置的各种破碎方法,如ProBoolean、Voronoi破碎法来为图形添加破碎效果。这些内置的破碎方式虽然用起来很方便,但是在一些有特殊要求的效果制作上却不尽如人意,这时候就需要我们自己动手定制破碎效果了。
如果,我们想实现一些定制化的破碎效果,如墙面被撞击后,撞击的部分墙面砖块掉落的效果,应该怎么操作呢?小编将通过两篇文章为大家演示如何操作以上特效。在本节文章中,小编将重点介绍RayFire砖块的构建。
我们如果使用3DS Max的创建图形功能进行墙面砖块创建的话,会变得很麻烦,需要重复创建相同的砖块。为了避免无意义的重复工作,我们可以选择使用RayFire砖块功能,实现砖块的自动分割创建。
如图2所示,打开3DS Max图形属性面板的修改器选项(Modifier list),选择其中的RayFire Bricks功能,即可实现砖块的自动分割创建。
如图3所示,为了更好地调整砖块的数量,我们可以将RayFire 砖块面板中的砖块量(Brick Size)计数项改为数量(Count),然后分别在X、Y、Z轴填入相应的砖块数量。
如图4所示,完成了砖块数量的设置后,就可以单击RayFire砖块修改器的分解面板(Explode)中的分解为对象(Explode to Objects)按钮,将长方体分解为设定的砖块碎片。
如图5所示,可以看到,使用RayFire 砖块功能后,普通的墙体已经被分割成由砖块堆砌而成的墙体。而这些砖块都有其专属的碎片名称,我们可以选择其中的一块或几块碎片添加破碎效果。
为了创作出砖墙被撞击后,部分砖块掉落的效果,我们需要在RayFire破碎插件中,将所有的砖墙碎片添加为静态对象,然后再进行后续的破碎效果添加。
本节文章中,小编已经介绍了如何使用RayFire砖块功能构建砖墙结构,在下一节文章中,小编将继续介绍如何实现砖墙被撞击后,部分砖块掉落的效果。