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RayFire放射型破碎法演示­—尖锐物撞击

时间:02-01来源:作者:点击数:

当尖锐物撞击其他易碎物时,往往会出现由撞击点延伸开来的破碎效果。在外力不变的情况下,尖锐物和正方体撞击到易碎物上,易碎物所受到的力是同样大的,但尖锐物的接触面小导致压强增大,从而导致了放射形状破碎效果。

RayFire破碎插件的ProBoolean鼠标光标法能帮助用户轻松实现尖锐物撞击的破碎效果。通过鼠标光标的定位,RayFire能将碎片集中于鼠标光标的位置,从而实现更为集中的破碎效果。

RayFire破碎插件
图1:RayFire破碎插件
  1. 为地面添加破碎效果

首先,用户需要创建两个图形,一个是拥有尖端的锥体,另一个是作为被撞击对象的长方体。

然后,在RayFire中,将长方体添加为动态对象,需要添加破碎效果的图形必须先定义为动态对象。

添加地面为动态对象
图2:添加地面为动态对象

然后,如图3所示,打开RayFire破碎面板(Fragements),并选择其中的ProBoolean鼠标光标破碎法,为长方体添加破碎效果。需要注意的是,在使用该破碎效果前,需将鼠标定位于尖锐物撞击的位置。

添加ProBoolean鼠标光标破碎法
图3:添加ProBoolean鼠标光标破碎法

完成了破碎效果的添加后,如图4所示,可以看到,长方体的碎片集中于鼠标光标指示区域的附近,而越远离鼠标光标区域,其碎片数量则越少。

地面破碎效果
图4:地面破碎效果
  1. 设定图形状态

完成RayFire破碎效果的添加后,用户就可以将长方体碎片都添加为休眠对象,以实现撞击后破碎掉落的效果。如图5所示,单击RayFire动态对象的菜单按钮(Menu),并选择其中的“发送到休眠清单(Send to Sleeping list)”,即可将长方体的所有碎片添加为休眠对象。

定义地面及其碎片为休眠对象
图5:定义地面及其碎片为休眠对象

然后,如图6所示,再将拥有尖端的椎体添加为动态对象,以实现自动掉落的效果。

定义尖锐物为动态对象
图6:定义尖锐物为动态对象

预览动画效果,可以看到当椎体掉落到长方体上时,碰撞点首先发生破裂,并带动附近的区域发生破裂,而远离碰撞点的另一边,破碎效果则较为不明显。

破碎效果
图7:破碎效果

以上就是如何使用RayFire破碎插件制作尖锐物撞击破碎效果的演示。

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