在第一节文章中,小编已经详细介绍了如何使用RayFire制作地面的部分破碎效果。接下来,为了进一步获得地面隆起的破碎效果,小编需要继续为长方体的破碎部分,添加一些动作以及进行一些特殊设置,接下来,大家一起来继续学习吧。
为了呈现地面隆起的破碎效果,用户需要添加一个辅助撞击对象,使得长方体产生隆起的破碎效果。
如图2所示,在长方体中间的正下方(该位置的碎片是已添加破碎效果的休眠对象碎片)添加一个锥体,保证锥体的尖端部分可以碰撞到长方体,并将其添加为RayFire的静态/运动学对象。
然后,如图3所示,完成以下步骤添加椎体动作:
1.打开3DS Max的自动关键帧功能。
2.设置动作的结束帧。
3.移动椎体,设置椎体的动作路线。
如图4所示,为了达到更好的撞击效果,用户可以使用3DS Max右上角的动作路线调整功能,调整已设置好的动作路线。
如图5所示,在动作路线调整面板,选择Y轴线条,然后对线条进行微调,并观察撞击效果,以达到精准撞击长方体的目的。
最后,用户需要为休眠对象开启静止休眠对象功能。如图6所示,打开RayFire的物理学面板(Physics),将静止休眠对象(Dead Sleeping objects)调整为开启状态。
开启静止休眠对象会获得怎样的破碎效果呢?如图7所示,当休眠对象未开启静止休眠对象功能时,如有外力撞击休眠对象,其碎片就会由于重力原因往下掉落。
如图8所示,当开启了静止休眠对象功能后,被撞击的休眠对象碎片会保持静止状态,如同地面隆起的效果。
最后,浏览视频效果,可以看到,当椎体撞击长方体底部时,其撞击的部分出现了隆起的破碎效果。
以上就是如何使用RayFire创作地面隆起破碎效果的全部过程。