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用3DSMax和RayFire来制作风吹文字斑驳掉落的效果(上)

时间:02-01来源:作者:点击数:

RayFire的破碎效果很多时候会用于撞击破碎的情况,如果是使用其他的外力,如风力来影响物体,会形成怎样的破碎效果呢?

我们在RayFire里在立体文字的破碎效果里再加入风力的影响,来看一下文字在风力作用下碎片斑驳掉落的效果。本次演示将会分为上下两节,分别为大家演示文字破碎效果、风力作用效果、部分碎片的选取等多项操作。


图1:立体文字的斑驳掉落效果

一、 添加立体文字

立体文字具有更好的质感,并能更好地展现出斑驳的破碎效果,因此,小编需要先创建一些立体文字。

如图2所示,打开3DS Max线性图形创建面板,并选择其中的文字创建功能。然后在其文字输入框中输入相关的文字信息。

添加立体文字
图2:添加立体文字

然后,如图3所示,打开3DS Max的壳修改器,为文字添加立体效果。用户如果希望文字的立体效果更加明显,可以调高内部或外部的壳数量。

选择中间区域的碎片
图3:选择中间区域的碎片

二、 添加文字破碎效果

完成了文字立体效果的添加后,就可以打开RayFire添加破碎效果。如图4所示,与图形的破碎效果添加一致,需先将文字添加为动态对象后,再添加破碎效果。

添加文字为动态对象
图4:添加文字为动态对象

然后,打开RayFire的破碎面板,选择Voronoi均衡破碎法。这里需要注意的是,为了制作出斑驳掉落的效果,需要设置较多的碎片,如图5所示,小编设置了500的碎片值。

添加破碎效果
图5:添加破碎效果

三、 添加文字为静态对象

然后,将所有的文字碎片添加为RayFire静态对象。具体的操作是,单击RayFire动态对象面板的菜单(Menu)按钮,并选择其中的“选择全部(select all)”。

选择所有碎片
图6:选择所有碎片

然后,再单击RayFire静态对象面板中的添加(Add),即可将文字的所有碎片添加为静态对象。

添加所有碎片为静态对象
图7:添加所有碎片为静态对象

为什么要将所有碎片都添加为静态对象?这是因为,为了实现文字斑驳掉落的效果,需要保证一部分碎片保持静止状态,同时保证另一部分碎片保持休眠状态,让休眠状态下的碎片实现风吹掉落的效果。具体怎么实现,且看下一节分晓。

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